搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的字体效果都是用图层样式来完成。重点是在斜面和浮雕部分的参数设置。需要做出金属质感的效果。不同的文字大小具体的设置需要边预览边设置。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#797979,效果如下图。 2、新建一个图层,选择文字工具打上想要的文字,字体最好选较粗的字
本教程介绍礼盒正品效果的制作方法。正面相对来说看到的立体面较少,只有正面与顶部的一个立体面。重点是正面的质感刻画,需要把金属质感表现出来。最终效果 1、新建一个800*600 的文件,设前景色为绿色,用钢笔工具绘制出心的轮廓,转换为选区,填充颜色。 2、获得如下效果。
水珠构成是非常复杂的,边缘及中间部分都是由高光及暗部区域交错叠加而成。渲染的时候需要更改图层的混合模式及不透明度,这样叠加的效果才会有层次及透明感。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由上至下拉出图2所示的线性渐变。 2、现在开始来
立体花纹制作也不难,重点是要分清花纹的构造,然后由底部开始分段制作,每一段只需要加好底色,再渲染高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作花纹的第一段,
本教程的效果图非常经典。不仅画面合成的比较真实,色调也非常不错。整个处理过程以溶图及调色为主,需要把一些杂乱的素材组成结构严整,主体突出的画面。最终效果 1、打开人物素材,把人物抠出来备用。 2、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。3、打开下图所示的背景素材,拖进来,适当调
熔岩字重点是纹理部分的制作,用到的滤镜比较多,自己需要细心一点,把岩石的纹理做出来,如果嫌麻烦可以去网上下载一些纹理素材,直接使用。最终效果 1、制作文字效果之前,需要先制作一些纹理。新建一个1024 *768像素的文件,新建一个图层,按字母键“D”把前背景颜色复位到默认的黑白,执行:滤镜渲染云彩,效果如
原图素材拍摄的有点暗,背景部分有点失真。处理时候就围绕这两点去处理。如果有必要可以给人物换上好看的背景。至于调色方面可以按照自己的喜好调成不同的颜色。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,得到图层1,然后对图层1执行:滤镜艺术效果绘画涂抹,参数设置如图效果如图2、按Ctrl +J把图层1复制一层,得到图层2,把图层2
最终效果 1、建文档新建图层利用椭圆形工具(M)画个正圆选区! 2、设前景色为红色背景色为桔黄色 用径性渐变填充 3、像下图那样按住ALT键用选择工具 狂复制 4、现在把除背景层的所有图层合并为一个层为图层1 执行滤镜扭曲挤压如下图 5、复制
本教程介绍较大的人物头像的磨皮及调色方法。因为照片较大,人物脸上有很多斑点及色块。普通的磨皮方法可能脸上有很多细节会丢失。作者用的是同道选区磨皮,方法之前有介绍过。先在通道里面把杂色及斑点的选取调出,然后稍微调白即可。调色方面可以根据实际需要调成不同的颜色。原图 最终效果1 最终效果2
霞光图片制作思路比较简单就是给把图片调成金黄色,并增强层次感。不过处理过程会有点复杂,因为需要处理的细节较多,如天空部分的颜色比较浓烈,对比较强,地面及水面等颜色会淡一点,需要自己慢慢处理。原图 最终效果 1、打开素材图片,复制背景图层。 2、创建新的填充或调整图层,
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