搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
立体花纹制作也不难,重点是要分清花纹的构造,然后由底部开始分段制作,每一段只需要加好底色,再渲染高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作花纹的第一段,
教程介绍一种比较抽象水墨风格图片的合成方法。合成的时候需多次要给素材添加蒙版,并用水墨喷溅笔刷把边缘涂成类似水墨效果。然后再局部增加细节,整体润色,把图片处理得更完美。最终效果 1、创建一个大小1400px *800px的文档,背景白色。打开人物素材,拖进来,转换为智能对象,用钢笔或套索工具选择人物的面部
本教程的字体效果都是用图层样式来完成。重点是在斜面和浮雕部分的参数设置。需要做出金属质感的效果。不同的文字大小具体的设置需要边预览边设置。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#797979,效果如下图。 2、新建一个图层,选择文字工具打上想要的文字,字体最好选较粗的字
本教程介绍礼盒正品效果的制作方法。正面相对来说看到的立体面较少,只有正面与顶部的一个立体面。重点是正面的质感刻画,需要把金属质感表现出来。最终效果 1、新建一个800*600 的文件,设前景色为绿色,用钢笔工具绘制出心的轮廓,转换为选区,填充颜色。 2、获得如下效果。
本教程的效果图非常经典。不仅画面合成的比较真实,色调也非常不错。整个处理过程以溶图及调色为主,需要把一些杂乱的素材组成结构严整,主体突出的画面。最终效果 1、打开人物素材,把人物抠出来备用。 2、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。3、打开下图所示的背景素材,拖进来,适当调
熔岩字重点是纹理部分的制作,用到的滤镜比较多,自己需要细心一点,把岩石的纹理做出来,如果嫌麻烦可以去网上下载一些纹理素材,直接使用。最终效果 1、制作文字效果之前,需要先制作一些纹理。新建一个1024 *768像素的文件,新建一个图层,按字母键“D”把前背景颜色复位到默认的黑白,执行:滤镜渲染云彩,效果如
原图素材拍摄的有点暗,背景部分有点失真。处理时候就围绕这两点去处理。如果有必要可以给人物换上好看的背景。至于调色方面可以按照自己的喜好调成不同的颜色。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,得到图层1,然后对图层1执行:滤镜艺术效果绘画涂抹,参数设置如图效果如图2、按Ctrl +J把图层1复制一层,得到图层2,把图层2
最终效果 1、建文档新建图层利用椭圆形工具(M)画个正圆选区! 2、设前景色为红色背景色为桔黄色 用径性渐变填充 3、像下图那样按住ALT键用选择工具 狂复制 4、现在把除背景层的所有图层合并为一个层为图层1 执行滤镜扭曲挤压如下图 5、复制
本教程介绍较大的人物头像的磨皮及调色方法。因为照片较大,人物脸上有很多斑点及色块。普通的磨皮方法可能脸上有很多细节会丢失。作者用的是同道选区磨皮,方法之前有介绍过。先在通道里面把杂色及斑点的选取调出,然后稍微调白即可。调色方面可以根据实际需要调成不同的颜色。原图 最终效果1 最终效果2
本教程用到的滤镜比较多,从磨皮到清晰处理,基本上都是用外挂滤镜。由此可见人物处理的时候适当的运用一些滤镜可以节省大量的后期处理时间。原图 最终效果 1、用Photoshop打开原图,用图像对比度把人物调亮一些,然后复制一层(图层1),转入Portraiture滤镜进行磨皮和稍微调亮一些。
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