搭出好色彩
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本教程介绍如何用素材合成创意的效果图!思路:先找好相关的素材,然后自己慢慢把素材组合到一起,部分的素材需要勾出来或者柔化处理。再整体调色。本教程少了一个比较重要的步骤,没有把素材中的城市放进来,这个由自己去发挥! 最终效果 素材1 素材2 素材3 1
教程中的素材是人物图片,其它素材图片同样适用。处理的时候大致分为两步亮完成:第一步是画面的整体调色,用黑白等调色工具降低图片的饱和度。第二步用高反差保留等滤镜做出一些高质感纹理叠加做出图片的高清晰效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,新建一个黑白图层叠加,修改不透明度来达到降低饱和度的目的,
本篇教程通过ps给已知线稿进行润色,很多同学们对给线稿怎么上色比较难于下手,色彩是感官的一种呈现,通过PS给同学们看一下它神奇的效果,网上教程很多,通俗易懂的不多,学完本篇教程,相信你对上色会有一个系统的了解,会更好的了解如何给线稿上色,同学们一起来学习一下吧。效果图:操作步骤:第1部分-准备首先让我们画一个图像,并用黑色墨水来填充。虽然你可以使用羽毛
帷幕制作难点是褶皱部分的制作,过程:先把大块的暗部填充色块,用蒙版及画笔控制边缘过渡,然后加上高光初步的褶皱就出来了,然后逐层刻画其它褶皱即可。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为红色至深红色如图1,然后由画布的中间偏上的位置向边角拉出图2所示的径向
本教程简单介绍人物合成及变形效果的制作。效果图制作的比较有意思,不过作者制作的时候没有把人物勾出后再加效果,背景还是有点痕迹。原图 最终效果 1、打开人物素材,用多边形套索工具选取上身部分,用移动工具按住Shift键平行左移,如图。 2、按Ctrl+D取消选区,用仿制图章
原图素材光线有点暗,人物部分有点偏黑。处理的时候可以根据光源方向,自己渲染一些高光部分,再适当把人物调亮一点,主体颜色可以按照自己的喜好选择。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下图。 图1
本教程介绍轻微的仿手绘效果的处理方法。制作的时候不需要太多的细节处理,我们只需要用涂抹及图章工具把人物皮肤及发丝涂抹出带手绘的效果,再适当调整颜色并磨皮即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、按Ctrl+M调整曲线,对RGB进行调整,稍微调亮一点,参数及效果如下图。
环形光束看上去有点复杂,不过制作并不难,很多光束可以直接用滤镜来完成,尤其是比较密集的光束部分。这样可以省去大量手工刻画的过程。最终效果 1、新建一个1024 *650像素的文件,背景填充黑色,如下图。 2、新建一个图层,把前景颜色设置为紫色:#D48FF5,背景颜色设置为暗蓝色:#6841
制作效果之前,最好是找一些好的钱包的效果图参考一下,了解构造及光影等。然后画出色块,上色,刻画高光和暗部,添加材质和质感即可。最终效果 1、使用圆角矩形工具作出最基本图形,两个图形都是550*550px,圆角分别是65px与20px,色值313131。选中两个图层,鼠标右键,合并形状,将合并好的图层改名为“底”
原图 最终效果图 第一部分:上眼影我在这里所用到的都是非常简单的操作,先在所要上妆的部分用画笔工具涂上你所要的颜色,然后模糊、调整整体透明度、最后做一些细节的调整就可以了。第一步:复制一个背景副本图层,将背景层按住鼠标左键拖至“创建新的图层”处便可,如图1所示: 图1 新建一个新的图层,命名为“眼
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