文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程不仅非常详细的介绍了绘画的全过程,同时还介绍了绘图中的一些细节刻画技巧。如肤色质感的分类及刻画,高光的渲染等。这些都是非常基础的,同时也是必须掌握的。最终效果 1、在绘制线稿之前我们需要去找参考,找参考对于任何人来说都是很重要的,参考可以从电影截图,手办,COSPLAY,模特摄影中去寻找,像这张画,我就是
原图素材比较暗,尤其是人物肤色部分有很多杂色。处理的时候先把背景部分调亮,适当的把色彩饱和度调大一点。人物部分需要单独来处理,可以按照自己的方法去美化。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图,人物部分会有点偏色,不过先不要去理他,后面会慢慢修复。3、新建一个图层,按Ct
本教程鼠绘需要很强的美术功底,人物衣服及盔甲的细节相当多,而且颜色也比较多,处理起来不是件容易的事情。练习的时候一定要有耐心,按照作者的提示慢慢去绘制。最终效果 1、第一步是将人物的具体比例和初始姿势决定下来,我的方法是先用黑色画出人物的剪影,不断用橡皮和画笔调整外轮廓,知道外形和结构都舒服了为止。然后再选用白色结合友基笔
青蓝色是比较冷的颜色,用通道替换调色是比较快的。替换后可以得到青红色图片,后期只需要把红色调淡,然后把青色转为青蓝色,再在高光部分增加淡蓝色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制,
钻出屏幕的效果经常见到,其实制作过程并不复杂。主要有两个难点:首先要学会观察,把人物超出屏幕部分精确的计量出来;然后就是超出部分的阴影处理。最终效果 1、这是我在网上找到的一张笔记本素材。 2、复制粘贴进蜘蛛侠。 3、自由变
素材图片原始色调比较融合,只是稍微有点偏暗。处理的时候需要把画面调亮并柔化处理,再把人物及背景局部稍微调红润一点即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮,方法任选,大致效果如下图。 图1 2、新建一个图层,按Ctrl +A
人物转手绘是比较费时的。细节部分刻画的越深效果就越突出。因此在制作的时候要有耐心,尤其是五官部分的处理要细致。原图 最终效果 1、打开原图素材,首先观察原图:人物皮肤有些偏黄,整张图层次感不慎。于是我们先执行:图像 调整阴影/高光加深层次,数值以自己的看着舒服为准。然后执行:图像调整色彩平衡,调整肤色。
本教程介绍水晶风格的树叶的制作方法。大致过程:先用钢笔勾出主体叶子的选区填充绿色。然后再做出叶脉。有了叶脉后叶子就分成了较多的格子,每一个格子都有暗调和高光部分,我们依次做出每个格子的高光和暗调即可完成效果。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充白色。新建一个图层命名为“叶子轮廓”,用钢笔
本教重点部分是图片的前期调色,需要把图片调成青绿色,也可以按照自己的喜好调色,背景部分也需要加上一些色调。后期再用一些光感素材叠加做出光影较强的图片。原图 最终效果 1,2、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红,绿,青,蓝进行调整,参数设置如下图。 3、创建曲线调整图层,
本教程简单的介绍路牌的制作方法。效果图仅是平面效果,构成的一些花纹及箭头等都没有加上金属质感。有兴趣的朋友可以去细化一下。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#353336。 2、新建一个图层,用画笔点上一些小点,效果如下图。
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