搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程重点是画笔的应用,人物身上产生的碎块,颗粒等都是用自定或下载的笔刷来完成,制作之前最好先下载一些喷溅,颗粒等笔刷。最终效果 1、在Photoshop中创建一个新文档,选择你自己所喜欢的大小,但是最好保持垂直形状,且具有透明的背景。笔者所选择的文件尺寸形状如下,由于素材图片的限制,新建的文件尺寸要尽量小一点
你是否有遇到过明明内容不多,但PSD文件却有几十几百M,即使另存成PNG或JPG格式,保存的图片依旧是很大。这很可能是文件中的原始数据搞的鬼!可以在PS中的文件菜单,打开文件简介选项查看其原始数据。为什么会有这些原始数据呢?因为你的PSD中使用的素材可能是经过很多手的,里面保存了很参考线之类的信息。那么如何去除这些原始数据呢?可以把下面这段代码(*线内
素材图片色彩构成比较简单,以绿色和红色为主。调色也较为简单,可直接用调色工具调出自己想要的颜色。也可以用通道等来调色。主色调好后,局部再加上光晕,增强画面的高光。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制。选择蓝
素材人物脸部斑点较多,用通道及计算来磨皮是比较高效的;只需要选好合适的通道,然后用几次计算就可得到斑点的选区;在图层面板调亮就可以消除大部分斑点,后期再用图章等工具消除一些瑕疵即可。原图 最终效果 1、打开原图,复制一个图层,进入通道。观察红、绿、蓝三个通道,比较之下,蓝色通道的质感较强,特别是将
效果图虽然看上去比较复杂,其实都是有一些最简单的渐变图形构成。整个制作过程只需要用钢笔勾出图形的选区再拉上渐变色即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,选择矩形选框工具,拉出下图所示的矩形并填充白色,然后把图层不透明度改为:20%。确定后不要取消选区。 2
教程中的文字层次比较强,制作的时候用到了三个图层,底部的用来控制文字的颜色及初步浮雕效果,中间的文字用来增强光感,最上面的用来增加立体感。最终效果 1、新建1200 *600的画布,将素材包中的星光背景置入到画布中去并适当调整大小。然后新建空白图层,填充纹理图案,将此层的图层模式改为“叠加”,不透明度改为
Photoshop有色彩管理功能,这主要用在印刷品制作上。我们目前针对网页设计,因此可以选择“显示器颜色”,如下图。对于PhotoshopCS版本,可选择“色彩管理关闭”,从菜单【编辑颜色设置】打开色彩管理,在顶部的“设置”中选择“色彩管理关闭”。如下图:在前面讲述RGB色彩,以及在颜色调板选取颜色的时候,有没有想到过RGB值相等的情况下是什么颜色?那
本教程呢个介绍数码相机的鼠绘方法。相机的构造比较复杂,鼠绘的时候需要注意好不同的部分需要用不同的图层来制作。注意好整体的光感调节及局部质感渲染。最终效果 1、新建一个文件,将背景填充白色,然后用路径工具勾画出如下图所示的形状,如下图所示: 2、新建图层,然后将先前画的路径填充一个稍深的灰色,然后再用钢笔工具画出如
作者构图非常特别,估计在美术方面造诣很深,画风很有西方大师级的风味,具有极强的表现力和感染力再加上自己的抽象艺术,简直是精品。制作的同时大家多感受下作者的思路。重点是学习方法。作者制作的时候象绘画一样在图片的左边位置先配好颜色,方便使用!最终效果 1.先打好线搞, 2.设置笔刷,尽量能刷出油画
本教程的双眼皮及睫毛的添加不需要自己去画,而是从别的人物眼睛上复制过来,再调整好颜色和大小即可。原图 最终效果 1、打开原图,把眼睛部分局部放大,用套索工具选取人物眼睛上方的皮肤,复制一个图层。 2、打开下图所示的人物素材,用套索工具扣取她的双眼皮。
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