搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
制作效果之前,最好是找一些好的钱包的效果图参考一下,了解构造及光影等。然后画出色块,上色,刻画高光和暗部,添加材质和质感即可。最终效果 1、使用圆角矩形工具作出最基本图形,两个图形都是550*550px,圆角分别是65px与20px,色值313131。选中两个图层,鼠标右键,合并形状,将合并好的图层改名为“底”
人物素材是在室内拍摄的,肤色质感不是很强,增加质感的过程需要稍微复杂一点。先需要降低图片的饱和度,这样高光和暗调会明显很多,然后增加图片的对比度及增强高光亮度来加强肤色质感。后期微调颜色,并用滤镜给肤色增加一些细节即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,进入通道面板,选择蓝色通道,按Ctrl
这是对一张照片的模仿,有了图片,画起来可就比对着实物或凭着想象容易得多了,甚至可以用钢笔将苹果的外形框出来,只需调整一下大小,减少了折腾外部形状这个步骤,呵呵,纯属偷懒。最终效果 1、新建一个500*400的文档,白色背景。新建图层1,在得到的苹果外形选区中填充绿色(R62/G148/B0)。选区是我在图片上抠出来的,图个
火焰素材抠图方法有很多,如果是较暗的背景,直接把素材混合模式改为“滤色”即可;不过背景为其它颜色时,用滤色模式火焰也会变色;作者在这里介绍一种非常实用的方法,过程:分别调出红、绿、蓝三个通道选区,并在图层面板分三层填充相应的红、绿、蓝纯色,再把各层混合模式改为“滤色”即可。原图 最终效果 1、
作者增加投影的方法非常简单实用。思路:先把实物图抠出,然后复制一层并移到原图层下面;对副本图层变形处理,做成初步的投影;再用图层样式变成暗色,并适当高斯模糊处理,然后用蒙版结合渐变把投影处理自然;最后根据光源位置微调实物明暗,并加上合适的背景即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,用钢笔工具把杯子
教程中的立体字也是手工完成,其中立体面的制作非常不错,作者用复制的方法得到立体面,然后把立体面再细分成几个部分,分别用不同的图层样式加上颜色和质感,效果非常细腻。最终效果 1、打开背景素材。 2、然后我们来制作字效,首先当然是在画布上打上字了,在这里要注意的是尽量选一些
效果图重点是烟雾部分的制作,需要在心形的边缘及中间位置增加类似烟雾的高光。至于火焰部分,直接使用火焰素材,稍作变形即可。最终效果 1、新建一个1024 *650像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出心形的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版。 2、在组里
这篇教程非常实用,有很多不错的效果可以借用。如浓烟的制作及火焰的表现等都是非常经典的。而且作者都是用纯手工打造,这些制作过程是非常有价值的教材。最终效果 1、打开公路背景的图片,调整到中间。 2、然后打开F1赛车图片,创建新图层命名为car shadow,然后制作一个形状填充为黑色,当做一个阴影,然后隐
PS制作类似3D的效果还是蛮费时间的,需要把物体的超强质感渲染出来。制作之前最好找相关的素材多参考一下,分析好质感部分的色彩层次。然后慢慢细化即可。最终效果 1、绘制之前我们先了解一下液滴的构造,需要把液滴分为两个部分来完成。一个是主体部分,另一个就是侧枝的液滴部分。主体部分的构造如下图。 2、新
作者制作的效果图非常有创意,用新鲜的草莓来制作房子。真个制作过程不是很复杂,不过要用到一些3D渲染相关的技术。需要调整草莓局部的明暗增强质感,同时还需要用一些素材给房子加上门、窗、台阶等装饰。需要自己细心去调整。最终效果 1、打开我为大家准备的素材1。效果如图。 2、仔细观察素材1我们发现:近
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