文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
小海螺构造并不复杂,不过构成的段还是很多的,同时需要绘制的面也是很多的。由于海螺的颜色较淡,绘制的时候重点是边缘的高光及暗部渲染出来,这样主体的立体感才会更强。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程重点是云彩部分的制作。作者制作方法比较特别,先用云彩滤镜做出云彩纹理,然后用魔术棒选区云彩的高光选区,再新建图层填充白色,后期适当模糊及变形处理就变成非常不错的云雾。最终效果 1、本教程实例采用photoshop CS5制作,其它版本通用,先打开原图,如下图所示。 2、本原
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、
水珠制作思路及过程并不复杂,制作之前,我们需要找一些水珠素材参考一下,把高光及暗部的构造了解清楚,这样制作的时候就快很多。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由左下角向右上角拉出图3所示的线性渐变作为背景。 2、新建一个组,
本教程虽然是保细节磨皮,不过精度没有双曲线及中性灰等磨皮那么精细,不过过程要简短很多。大致过程:先用修复画笔简单消除一些明显的瑕疵,然后把肤色部分单独选取出来并模糊处理,再适当降低不透明度,这样就可以把皮肤处理光滑。最后调出原人物图层,用滤镜找出需要的细节,应道到效果图上即可。原图 最终效果
本教程简单介绍水人的制作方法。之前也有很多教程介绍过此效果的制作方法。大致过程基本相同。先把人物部分单独勾出来,然后用图章或其它工具把人物部分的背景恢复出来。再适当加上一些滤镜和水珠素材,即可完成效果。原图 最终效果 1、打开原图,把人物抠出来,分别复制2层,命名为MM1 和MM2,MM1层在MM2层上
由于玻璃瓶是透明的,只有在边缘及底部才有一些阴影和高光。因此制作的时候重点是把边缘部分的暗调和高光渲染好。如果把握好的话很快就可以做出来。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景选择白色。新建一个图层,命名为“整体轮廓”,用钢笔工具勾出瓶子的轮廓,转为选区后填充白色,保持选区,新建一个图层填充黑色,
本教程的色调以暗黄为主,有点类似黄昏的效果。大致调色过程:先把图片的整体色调压暗,然后再把色调调成金色。人物部分可以分开来调。原图最终效果1、打开原图素材,新建一个图层填充颜色:#02014A,然后把图层混合模式改为“排除”,效果如图2、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图,确定后只保留天空部分,其它部分用黑色画笔擦掉。效果如图3、新建一个图层,按C
本教程美白方法非常独特,作者用到了扭曲滤镜中扩散高光。这个滤镜可能很少用到,不过用来美白却可以增强人物肤色的质感。而且里面的参数设置也非常简单,喜欢下面的效果的可以多尝试一下。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层。按Ctrl+Alt+~调出高光选区,把前景颜色
淡黄色是种非常干净的色彩。大致调色过程:先调出黄色主色,然后用调色工具加强质感和局部颜色。用色彩叠加等做出较为纯净的淡黄色,再降低图层饱和度即可。原图 最终效果 1、打开照片,按CTRL+J复制一层,得到图层副本,对小男孩进行简单磨皮处理,效果如图。 2、新建空白
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