搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程制作中用到了一些花纹素材,制作的过程非常简单。先给文字加好图层样式,然后利用花纹素材叠加给文字加上纹理效果,最后调整好颜色即可。最终效果 1、教程开始之前先来定义图案,打开下图所示的纹理素材,选择菜单:编辑 定义图案,然后自己命好名。 2、新建一个800 *600像素文件,背景填充黑色,
木刻滤镜用来制作矢量效果是非常不错的。操作也非常简单,只有三个选项,分别用来控制色阶,边缘及细节等。操作的时候要对原片进行简单的分析,把主体跟背景等分开处理,主体部分多保持一点细节,这样效果更逼真。原图 最终效果 1、打开素材,为了体现你很专业,也为了更好的效果,照片可以分成三个图层–‘sky
最终效果图 1、新建一层,先用钢笔勾出JAY的帽子和脸部轮廓。 2、接下来勾出JAY的上身和手部。 3、阴影部分不必勾线,直接铺色块,这样效果更容易出来。先铺鼻翼处最深的阴影。 4、接下来铺出面部大面积的中等暗部色块。
这种边框的图片制作出来十分简单,就是用工具做出选区,然后把不需要的地方擦掉就行了,方法很多,这里介绍一下用背景橡皮擦工具擦除的方法。之前的系列教程为大家讲解了意境水墨后期的处理过程,今天就为大家带来写意摄影中古典扇面的处理方法。画框是摄影作品常用装饰方式,扇面画框对画意作品韵调有倍增古色古香的作用。用PS制作简单画框模板,操作也不是很难。在这一辑里,重
本篇教程跟大家分享一下人像后期的主要修图步骤,教程运用了多种人像精修的技巧,大家可以学习一下别人的思路。本篇更注重观察,分析,动手,思考,再整理的思路,没有死板数据的展示,希望大家找到重点。虽然字多枯燥,作品完成就柳暗花明了。下面是效果,可以看到模特的妆还算自然,眼影部分颜色倾向红/黄,脸颊和嘴唇也类似。但是模特的整体肤质略显粗糙,面部细节也需要突出和
外景图片转手绘过程跟普通图片类似,如果不想换背景的话,还需要对背景进行简单的处理,把背景部分也处理成类似手绘效果。原图 最终效果 1、打开原图,液化调整脸型,适当放大眼睛。 2、复制两层,副本2滤镜-其他-最大值-2,然后叠加模式选差值,向下合并;副本1去色,反相,色
本教程介绍稍微复杂的立体字制作方法。文字部分的造型可能比较复杂,要把文字部分用一条类似彩带的线条做出来,而且要有一定的透视效果,制作的时候要反复尝试。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打
本教程介绍比较流行的颓废字制作方法。过程并不复杂,打好文字后,先用涂抹或液化工具把文字的边缘等涂出流畅的水墨线条。然后用设置好的笔刷来添加装饰即可。最终效果 1、创建一个新图片,大小为1400*900px,然后使用渐变工具填充一个浅色的径向渐变效果,如图所示。 2、使用不同颜色在图
下面的教程是参照别人的效果图做成的(原图是矢量图,本人用PS做出后写成以下教程。版权归原作者所有),教程分为两个大的部分制作:文字和虎头部分。文字部分制作相对容易很多,跟一般的立体字制作方法相同。虎头部分可能难度大一点,要用到鼠绘。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,用钢
最终效果图 素材图 第一步:新建一800*600文件。新建图层填充白色,选择滤镜渲染 3D变换选择,选择立方体工具拉出一个立方体,不合适可用直接选择工具稍做调整。(CS版本没有3D变换,读者可以将7.0里面的3D变换文件复制粘贴至CS版本“增效工具 滤镜文件夹”)
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