搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图构造稍微有点复杂,有点类似阶梯构造。制作的时候先设定好光源方向,然后由底层开始慢慢细化高光及暗部,逐层做出各部分即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作底座部分。新建一个组,用椭
效果图比较简单,溶图的重点是人物部分,先用蒙版来抠图,并把衣裙部分的透明效果涂出来,后期再润色,处理细节即可。最终效果 1、新建一个文件,大小为1416*1416,打开云彩素材,拖进来。 2、添加调整图层(图层新建调整图层)亮度/对比度,设置数据如下。
本教程介绍橙褐色图片的调色方法。大致过程:先简单的压暗图片,然后逐步把图片背景主色转为橙黄色,暗部稍微增加一些褐色。主色大致出来后,再简单美化一下人物部分即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,按Ctrl+Shift+U去色,混合模式改为“正片叠底”,不透
给大家制作一个简单的集成IC,其实一直想做这个东东,因为从小的时候就经常接触到电子类的东西。制作的时候主要用到钢笔工具及渐变工具渲染出IC的质感即可。我们制作效果图时也可以找些实物图进行参考,那样会有很大帮助。最终效果 1、新建一个1200 *800像素的文档,使用钢笔工具勾出路径,并填充黑色,效果如
原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,按Ctrl+I把副本反相。 2、按Ctrl +B调整色彩平衡,参数设置如下图,调好后马的颜色基本出来了,不过发现天空也变为红色。 3、按Ctrl +M调整曲线,稍微把图片调暗一点,参数设
本教程主要是介绍调出人物黝黑的健康皮肤。思路:先把人物整体调节好色彩及对比度,调色的方法非常多,然后适当的把人物磨皮,再执行塑料包装滤镜,图片效果就基本出来了!原图 最终效果 1.按Ctrl +M调整曲线,参数设置如下图 2.按Ctrl +U整色相饱和度,参数设置如下图
本教程介绍淡水粉画的制作方法。教程选择的是人物图片,其实风景及其它图片的处理方法相同。大致过程:先把图层去色处理,然后用滤镜及调色工具做出初步的水彩纹理,然后再是图层叠加等适当上色及柔化边缘即可。原图 最终效果 1、打开原图素材按,按Ctrl +J把背景图层复制一层,Ctrl+Shift+U去色,确
最终效果 好多朋友喜欢用线稿作为绘画的第一步,不然,不知道怎么画。我不喜欢最后的作品有墨线的痕迹,不过这次我做一个适合大家口味的。 1.起型,就像x光一样,先不考虑其他的,我们把人体的结构画出来…… 2.描绘衣服,头发……,加一点阴影,对塑造体积有个概念……
韩系色基本上以淡色为主,处理之前适当把图片调亮一点,然后给图片背景部分多增加一些淡青或淡蓝色。这样画面会柔和很多。高光部分可以再加入一些淡黄色来增强对比。原图 最终效果 1、打开原图素材,新建一个图层,填充淡青色:#99F9F7,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%,添加图层蒙版,用黑色
本教程介绍绚丽背景的渲染方法。过程虽然不复杂,不过还是要花费一定时间的。都是非常细致的操作。需要在渲染背景的同时,也对人物进行渲染,这样整体色调才更融合。最终效果 1、打开人物模型素材,在人物图层下新建图层,然后用画笔制作一些喷溅效果。调节好喷溅的位置,这时候喷溅的边缘太实,可以为喷溅图层添加蒙版进行调节。
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