文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍古长城的制作方法。大致过程:先用画笔画出草图,然后简单的上色。再用滤镜的做出表面的纹理。后期再渲染颜色,并加上背景等即可。最终效果 1、新建一文件。长:800像素;宽:400像素。 2、我们要为长城选一个颜色,以便制作。选取前景色R:215 G:203B:165,填
教程重点是表面文字的制作,基本上用图层样式来完成,不过制作的时候要加入一些中国传统的花纹或水墨图案,并转为金色浮雕效果即可。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中间向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
最终效果图 1.首先运行我们的好帮手Photoshop软件,接着新建一个600x400像素,72dpi的RGB图像。如图1所示。 图1 2.一上来就大刀阔斧,我们先做背景。执行率竟/杂色/添加杂色,数量设置为100%,分布为高斯分布,单色,单击确定按钮。如图2所示。
本教程介绍稍微复杂的立体字制作方法。文字部分的造型可能比较复杂,要把文字部分用一条类似彩带的线条做出来,而且要有一定的透视效果,制作的时候要反复尝试。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打
前言:现在的真人转手绘或者转鼠绘教程实在太多了,今天我尝试一种前所未有的把漫画变真人,不知道有人做过没。很多人要问是不是所有漫画素材都可以做成真人鼠绘,我想说可以,但前提是你必须鼠绘很熟练,而且能掌握真人的五官及皮肤,宗旨美术功底要深。原图 最终效果 1、我们首先把人物轮廓勾出,注意勾轮廓的时候,
本教程主要是利用素材和笔刷来合成非常经典的金色艺术效果图。制作的时候需要掌握好多图组合的技巧,至于颜色可以按照自己的喜好调整。最终效果 素材1 素材2 素材3 1、新建一个1024 *768像素的文件,背景填充为黑色。2、执行菜单:滤镜杂色添加杂色,参数设
多斑的人物磨皮是比较麻烦,单纯用一些常用的磨皮技巧及滤镜是不太理想的。需要慢慢的去磨,分成细小的几个阶段,先把大致的斑点模糊处理,然后在慢慢把一些没有处理掉的色块涂均匀,方法比较简单。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为4,确定后按
做的不是很好,这个绘制主要运用了自定义画笔、模糊滤镜、钢笔路径等。绘制的时候一定要有耐心就行了。最终效果图 最终效果图
漩涡的制作有很多教程都介绍过,不过本教程再细节方法把握的非常到位。大致过程:新建好背景后,用设置好的画笔涂上一些不规则的小点,再用风,极坐标,旋转扭曲等滤镜做出漩涡效果,后期再调色可以用多层不同颜色图层叠加做出自己喜欢的颜色。最终效果 1、运行Photoshop,执行“文件”→“新建”命令,新建“光晕”文档。
素材图片主色以黄绿色为主,转为冷色比较容易。只选需要把黄绿色转为褐色,再在暗部及中间调部分增加蓝色,高光部分增加淡蓝色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、白、黑进行调整,参数设置如图1 -5,效果如图6。这一步主要把树木部分的颜色转为橙黄色。
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