搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍暗调暖色图片调色方法。打造过程:先简单美化图片的细节,然后由背景部分开始调色,以黄褐色为主。人物及高光部分可以单独润色。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮,方法任选,大致效果如下图。 图1 2、创
本教程主要是使用滤镜效果制作放射的立体空间效果。制作方法:主要是使用凸出滤镜制作出大致的黑白效果图,然后在径向模糊,然后再用渐变映射上色。最后加上点小的修饰光线即可!最终效果 1.建立一个新文档,这里我用600*600像素。建立一个新图层并用白色填充,命名为“Blocks”。然后执行滤镜-风格化-凸出,设置如下所示:
本教程制作发光光束的方法比较常用。操作也比较简单,先用路径工具做出想要的光束形状,填色后用图层样式等加上发光效果。后期可以复制几层用模糊滤镜适当模糊增加发光效果。最终效果 1、新建文件600*413黑底,新建图层拉一个紫黑色径向渐变,如下图。 2、新建图层,用画笔工具(调为紫色)成扇形随便画几笔,
原图 最终效果图 1、把背景层复制一层,得到背景副本; 2、对背景副本层进行,自动色阶(shift+ctrl+L)、自动对比度(Alt+shift+ctrl+L)、自动颜色操作(shift+ctrl+B); 3、将背景副本层模式改为滤色;
好久没写教程了顺便边画边写。本教程不适合初学者,初学者建议随便看看就行了。主要是方法:采纳优点,丢弃缺点。对于构图草稿还是用鼠标和钢笔工具配合画的和以前一样没有什么变化。两个图层:一个图层先用鼠标大体打一道线;第2个图层在用钢笔细致的在打道线如图。大体结构还是准确的,细节结构不是很准确。最终效果 1、自己拿钢笔工具具体
效果图其实是夜色效果,不过用的素材都是白天拍摄的,合成的时候就需要对素材进行调色处理,用曲线等把素材调暗并调色,再用蒙版控制显示范围即可。最终效果 1、建立一个新的画布,数据如下。 2、至于云图像,再使用自由变换使其与画布大小相符。
本教程的制作过程介绍的比较简单,很多过程没有详细说明。部分素材也没有提供大图。制作的时候自己多想下作者的思路即可。最终效果 1、打开下图所示的素材,把不需要的地方去掉。2、把发丝和眉毛用涂抹工具涂掉,然后把皮肤磨光滑。 3、使用应用图像压暗然后调整色相/饱和度,把饱和度适当降低。注意保留高光。颜色
有了路径工具以后,文字排版就显得更加灵活。我们可以把文字做成任何想要的图案。如教程中的,我们可以把文字放入闭合的路径里面做成实体图形,也可以按照一条条曲线路径排版做成可爱的文字曲线。难度较大一点的就是通过路径组合做成创意的文字图案。相信学习了本教程以后,你就可以发挥创意做成更多创意图形。最终效果1、新建一个400×300的图像(可自设尺寸),然后选择自
玻璃茶杯的构成相对较为简单,大致分为杯身、液体及手柄等几个大的部分。刻画的时候先从外而内,从下至上分步来制作。每一部分都有暗调和高光部分,处理的时候要注意好整体色调。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景选择白色。新建一个组,新建图层后用钢笔勾出杯子主体部分选区后填充淡黄色:#E2D7B6,效
通道去斑原理非常简单:在通道中用滤镜及计算等把人物脸部有斑点的部分加强出来,转为选区后适当调亮就可以实现去斑,斑点较多的可以重复处理直到自己满意为止。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层。 2、图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:75%
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