搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍立体字效果的制作方法。思路和过程也比较简单。先打好想要的文字或图形,字体最好大一点,再用变形工具适当做出透视效果。然后通过复制做出立体面。后期就是给立体面加上纹理及高光。最终效果 1、新建文件,尺寸什么可自定,我这里是14.5*11CM,300dpi。2、选择你要做效果的图形或文字,尽量选择比较厚重的
本教程介绍简单的立体花纹的自作方法。大致过程:先大致做出花纹的平面图,然后逐步把花纹的各个部分加上渐变色,做出立体感。由于花纹是对称的,做好一半其它的复制皆可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充暗灰色:#3A1000,新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图1所示的椭圆选区。选择渐变工具
本教程介绍非常经典的牛仔布纹理字的制作方法。制作的难点是牛仔布纹的制作。大致过程:先设置好牛仔面料的颜色,然后用滤镜制作出粗略的布纹,再用滤镜及图层叠加制作出纹理较深的布纹。有了布纹后,文字部分的制作就非常容易了,把布纹应用到文字上面,适当加上图层样式及投影即可。最终效果 1、打开PS新建一个800 *600
素材图片的色调比较鲜艳,调色之前可以先降低图片的饱和度,减少图片的杂色。然后再用其它调色工具重新上色。色调不要太多,只需要对背景和人物调色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,降低全图饱和度,参数设置如图1,效果如图2。 图1 图2
本教程介绍比较特别的大头像处理方法。大致过程:选好素材后,需要把头部单独抠出来,用液化滤镜进行变形处理(可以参考一些大头像图片)。变形后再适当磨皮并强化暗部即可。原图 最终效果 1、用矩形选区工具框住脑袋,往下压扁一点,这样一些人物特征会更明显,除非一些脸又瘦又长的人,要两侧挤扁。
黄褐色是比较常见的颜色,调色方法很多,可以用通道替换快速调色,也可以逐步细调。方法不同不过思路基本相同,需要先把图片转为暖色,然后适当调亮,再渲染高光及暗部颜色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步增加背景部分的黄
教程只有一些过程图,很多调色的参数都没有。不过作者的思路非常好,用选区来控制调色范围,把一些不太好看的部分单独调漂亮。原图 最终效果 1、先在CR中调色。 2、用套索选取下图所示的选区,适当羽化后
效果图用到素材比较少,合成的时候只需要把人物、天空、鸽子等加入古建筑立面,再整体渲染颜色即可。如果没有合适的人物素材,可以自己根据需要拍摄。最终效果 1、模拟现场拍摄的片子,第一步要做的就是找背景图。因为背景图素材的景象,光线,内容等都是固定的了。而后期要添加上去的人物的光线,是我们可以控制,方法就是拍摄模
本教程更多的是介绍古典照片制作的思路。如为了体现这种效果,我们可以给人物身上如衣服,头发等部分加上古典花纹。背景部分加上水墨风景画。还可以加上文字等。这些都是一些基础。具体的操作还需要自己去慢慢发挥。原图 最终效果 1、首先进行抠图,使用你最熟练的技法将人物抠出以便处理。
本教程作者的过程写得比较概括,不过思路都写出来了。如果想学的可以根据作者的思路慢慢去完成效果 制作的过程中有任何疑问可以加作者的QQ:121287688。 原图 最终效果 前言:其实做好了不少仿手绘的教程,实话第一次些,难免会有表达不清楚的地方。请大家谅解。 1、打开原图
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