搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图晴朗白天的景物素材图片:1、然后新建一个文件,按D键将前景色和背景色为恢复为默认的黑白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,得到效果如图所示。2、设置前景色为黑色,选择工具箱中的渐变工具,设置渐变类型为线性渐变,渐变颜色为从前景色至透明,从文件的底部至顶部绘制渐变,得到效果如图所示。3、按Ctrl+M键应用“曲线”命令,设置弹出的对
原图素材有点偏暗,色彩构成比较少。不过像素很好,比较容易处理。只要稍微把背景部分的绿色调成青色,再整体调亮一点,并用曲线加上一点淡黄色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 -4,效果如图5。 图1 图2 图3
素材图片背景以绿色为主,转为暖色的方法较为简单,直接把绿色部分调成暖色调,暗部则调成暗橙色或暗褐色作为补色。人物及其它部分可以按照自己的喜好美化,总体协调皆可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把背景部分的绿
国外的合效果非常有震撼力。如下面的教程,虽然只是把一张人物的嘴巴合成到水果中,不过作者却非常用心去刻画细节,如特意用液化滤镜等把水果涂成类似脸部的形状,还特意为嘴部加上了类似口水的液化物等。从点,线,面全方位的去美化,这样做出的作品怎能不让人佩斯呢!。最终效果 1、首先将一如既往,使用Photoshop打开素材
教程重点是文字边缘的颗粒制作。过程:先选好想要的文字或图形,然后把文字轮廓转为路径;设置好合适的画笔,然后用画笔描边路径做出颗粒,可以改变画笔大小做出大小不同的颗粒;最后用图层样式等加上浮雕及投影等增强立体感。最终效果 1、打开一张黑色质感背景图,打上文字,如图,这里用的字体是Lobster,当然你也可以用
效果图的制作过程并不复杂,制作之前需要找一些纹理素材及简单的树木背景等。制作的时候只需要把纹理素材应用到文字上面,再用图层样式做出浮雕效果即可。背景部分可以按照自己的喜好渲染。最终效果 1、我们新建一个画布,大小自己决定。选择文字工具打上自己喜欢的文字,字体选用白色,在画布里面输入1和O,注意是O不是零。
最终效果:第1步:新建一个文件,这里鱼用了PS默认大小。第2步:浅灰色输入文字,这里输入了“赑屃”二字。第3步:按住ctrl点击文字图层得到文字选区。第4步:保持选区状态进入通道面板,新建一个通道alpha1。第5步:用白色填充alpha1通道。第6步:对alpha1通道使用半径5.0的高斯模糊。第7步:回到文字图层,对其进行了滤镜-光照效果-纹理通道
立体头像制作稍微复杂一点。需要一定的拆分技巧,把看似联系紧密的图像拆分为小个体。然后再逐步一一制作即可。注意好整体颜色和明暗关系。最终效果 1、制作之前需要简单把头像拆分一下,先来制作主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个500 *500像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中
本教程介绍单色图片的调色方法。调色的时候先确定好想要的主色,然后用渐变映射来转换图片的色调。后期再稍微调整一些整体及局部的颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,对红色进行调整,参数设置如下图,确定后把图层不透明度改为:60%,效果如图2。 图1
本教程介绍古装人物的鼠绘方法。教程只介绍鼠绘的大致过程,一些细节的刻画并没有详细说明,我们只能根据参考图去慢慢完成。制作的时候最好要懂点鼠绘基础知识,这样才容易上手。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,画上线稿,如下图。 2、新建一个图层,把前景颜色设置为皮肤色,用画笔给皮肤部分上色。
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