搭出好色彩
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磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出
本教程重点是木质纹理的制作,制作方法有很多。这次运用的是全手工的方法,可能方法比较笨吧。情人节到了,祝天下有情人终成眷属。最终效果 1、新建一个800 *550像素,分辨率为300像素/英寸的文档,背景选择白色,如下图。 2、新建一个图层,执行:滤镜 杂色添加杂色,参数设置如下图。
本教程的素材选取比较重要,为了突出照片的梦幻效果,背景部分需要有一些花朵及小草等。调色的过程并不难。我们可以先把人物部分抠出来单独对背景调色及柔化处理。处理的越梦幻越好。人物部分可以单独来调色。最后再加上一些梦幻装饰元素即可。原图 最终效果 1、首先打开图片,做这内图片需要周围的花草来衬托出来,而
作者是一位非常资深的鼠绘大师,作品非常有自己的个性。下面的教程是他抽空写的一个小教程,意在提供一些人物绘画的技巧和过程。练习的时候希望大家多加消化。最终效果1、新建一个大小适当的文档,在背景上填充底色:#FCDCC7,再新建一个透明图层,用画笔画出草稿,画线稿时用深色尽量不要用黑色,不然会感觉很脏。2、新建一个图层,用柔边画笔涂出头发的底色。记住留出高
本教程介绍多层次立体字制作方法。过程并不复杂,制作好相要的文字后,给文字添加样式做出质感。然后沿着文字边缘勾出轮廓作为立体字的一个面,然后给这个面增加立体效果,后面再逐步把这个面放大,并增加立体效果,这样就可以做出多层次的立体字。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如
水晶球分为两个部分:球体及边框。球体部分稍微复杂一点,高光及暗部细节较多,每一部分都需要先做出选区,然后填色,再用蒙版来控制范围。最终效果 1、新建一个900 *650像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程的烟花字制作部需要火焰等素材,文字边缘的烟花都是用画笔来完成的。绘制的时候不需要涂抹的太浓,后面可以用图层样式等来加强发光效果。最终效果 1、打开下图所示的背景素材。 2、把前景色设置为白色,输入文字,文字为白色,字体为eurofurence light,大小为250像素。
作者制作编织效果方法是非常简便高效的。教程的难点是自定义图案的制作:首先要设定好编织的间距及边条的宽度,然后按照需要定义横和竖的图案;有了这些还不够,还需要把带间隔横竖相交区域定义为图案,要预留投影区域,这一步非常难,要多次尝试。最终效果 1、新建宽高40X40像素、背景为透明的文件,并填充黑色。
本教程主要是使用通道和图层样式来制作金属字效果。制作的时候具体的设置需要根据实际的文字大小变化,总体需要把文字光亮度及平滑度调好!颜色可以按照自己喜好选择!最终效果 1.新建一个600 *350像素的文件背景填充为黑色,然后打上文字,文字颜色为:#F9F8D9,然后删格化文字图层,效果如图1 2.调
素材图片以淡黄色为主,转为淡蓝色也非常快。只需要把淡黄色转为淡蓝色,然后加强高光部分的颜色,再把人物肤色调红润即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层,简单的给人物磨一下皮,把皮肤磨光滑,方法任选,大致效果如下图。 图1 2、创建可选颜色调整图
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