搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
CS4以上版本中自带的3D工具功能非常强大,可以随意给立体面加上想要的纹理素材。这样我们就可以很轻松制作出非常逼真的纹理质感立体图形或文字。最终效果 1、新建文档,输入文字。3D—凸纹—文本图层。 2、深度不要太厚,0.4就够了。材质选择“无纹理”。用左侧的旋转工具变换3D字的角度
原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层。2、打开通道面板,按Ctrl点RGB通道调出高光选区(可直接按Ctrl +ALt+~)。3、回到图层面板,把选区部分填充白色,填充(2-3次)。4、合并所有图层,打开下图所示的素材,拖进来把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:80%。5、给素材图层加上图层蒙版用黑色画笔把
最终效果 1、新建一个500 *375像素的文件,背景填充黑色,然后打上白色文字,如下图。 2、按Ctrl点图层面板文字缩略图调出文字选区,然后点路径面板,选择“从选区建立工作路径”。 3、把前景颜色设置为红色,然后选择画笔工具,打开画笔设置面板,对画笔进行设置。
水晶字制作方法有很多,最常用的就是直接用图层样式来完成。可以把文字多复制几层,分别加上不同的样式,再把填充改为零,这样出来的效果非常剔透。最终效果 1、新建一个文档,大小为:600X400像素,然后使用渐变工具,选择径向渐变,颜色为:#e1e9c5和#88a816,从中心往外拉。
标题字制作相对复杂一点,尤其是字体部分,需要自己先在纸上画好或者在PS中慢慢调整,达到美观及吸引眼球的效果;然后用图层样式及纹理等装饰,让文字更具视觉冲击力。最终效果 1、新建一个900 *500像素,分辨率为72的画布,打开背景素材,拖进来,适当调整混合模式及不透明度。打开文字素材,拖进来放好位置,也可
室内人物图片光感处理的不好,人物脸部及肤色就会有很多暗处,看上去有点脏和杂。处理的时候只需要把肤色等调成相同的颜色,再适当柔化处理,就会清爽很多。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建渐变映射调整图层,颜色设置如图1,2,确定后把图层混合模式改为“柔光”,不透明度改为:50%,效果如图3。
最终效果图(1)首先选择文件新建(CTRL+N),在对话框里设置参数(如图1)所示。(2)新建一图层,用钢笔工具勾画出显示器的大体形来,在勾画过程中要注意钢笔工具节点的运用,鼠标对准线,右击选择添加和删除节点,如图(2)所示。(3)在勾画好外形后按(CTRL+回车键),得到选区后填充灰色(R230。G230。B230)作为显示器的底部颜色。如图(3)所
素材图片为一般的扫描图片,人物肤色及脸部的细节大部分丢失。处理的时候首先简单修复画面的颜色,再慢慢润色,大致处理好后,再把图片整体锐化清晰即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取沙滩颜色再调整,参数设置如图1,然后选择蓝色,用吸管吸取天空颜色调整,
卡通人物绘制相对要简单一些,不过古装人物鼠绘还是有一定难度的。人物造型及衣着等都要保留古典风格,画面中需要多一些水墨画元素。绘制的时候部分纹理及背景等可以直接使用素材。最终效果 1、将扫描稿设为正片叠底,在线稿下新建图层上色,大致涂出想要的背景颜色。 2、把有肉的地方先涂了再说。
下面我们为一幅二战时期的照片着色,如下图。由于篇幅所限,我们只介绍为其中一个人物着色的步骤。但所讲述的方法可以适用于其他人物,大家可以自己完成全图。虽然素材照片其实是黑白,但由于年代久远发黄了,所以要先【图像_模式_灰度】去处其中的色彩信息,之后再转回RGB方式,如下左图。然后按照之前学习过的方法,多次重复“新建层、设为叠加、涂抹颜色”这3个步骤,为人
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