搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的文字制作方法非常简单。基本上就是制作一颗小宝石,然后就是复制和调色。整个文字都是用小宝石叠加完成。也可以直接用宝石素材来制作。最终效果 1、新建一个600 *350像素的文件,先开始制作背景部分。按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜渲染 云彩,效果如下图。
本教程不仅非常详细的介绍了保细节磨皮的方法还介绍了一些后期的细节处理。在磨皮的时候,如果使用一些外挂滤镜操作,出来的效果就会感觉非常平,因为肤色的高光及暗调部分丢失。后期还需要用计算及通道等把高光及暗调部分还原出来,也可以用加深,减淡工具来操作。只有做好这些后期的操作,磨皮后的效果才会更真实自然。原图 最终
本教程的效果有点类似矢量画效果。制作方法也比较独特,前期基本上是用滤镜及图层混合等做出类似矢量的色块图。后期再细化处理,最后按照自己的喜欢润色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,养成良好的习惯,按Ctrl +J把背景图层复制一层。按Ctrl+Shift+U去色。把去色后的图层复制一层
素材图片有点偏灰,人物的气质及建筑的宏伟没有很好的体现出来。作者处理的时候,天空增加了颜色,整体加入了比较大气的蓝红色,画面看上去高档很多。原图 最终效果 1、启动PS软件,执行打开命令,将需要调整的照片打开,我们可以看到在照片中填空部分呈灰白显示,没有颜色也没有云彩。2、先利用PS软件中修饰皮肤的工
最终效果图局部效果图1.首先新建一个100dpi的文件,在背景层起稿,用柔性的喷枪定义画面的大侄位置.喷枪用的粗一点,能后用色阶将画面调浅。2.定下各个的位置,画笔要小一些,,位置尽量准确.能后用色阶将画面调浅。3.将背景层变成图层,然后旋转成易画的角度。从局部开始刻画.首先画脸.在画身体一点点的推,后另存一个文件。4.将画面的大小调大到300dpi,
本教程的鼠绘难度相对较大,需要一定的美术基础。这样才能更好的处理一些细微的过渡效果。作者的过程介绍比较概括,很多细节部分的制作没有详细说明。大家可以根据效果图去发挥。最终效果 1、起稿,我这里截了几个图给大家看,尽量要细致些,这样以后画的过程中会省很多事。至于工具什么都可以我用的是数位板。2、上色,我这种画法应该属于局部画法,
最终效果图 1)在Photoshop中新建400*500像素文档,白背景。 2)先做桌面。新建图层1,设前景色为202/211/230,背景色为白色,执行云彩滤镜。复制这一层。回到图层1,执行风格化中的浮雕效果:角度-45,高度2,数量500%。然后稍微高斯模糊一下,半径约2。将图层1副本的模式设为叠加。这样桌面上铺的这张布便有了点皱纹
最终效果图1、在Photoshop中新建宽度为35厘米,高度为15厘米,分辨率为72DPI,颜色模式为RGB颜色,背景内容为白色的文件,用文字工具在画面中输入如图01所示的文字,将文字层合并到背景层。2、打开通道面板,复制通道中的任何一个,将其命名为001通道,然后将001通道复制生成001副本通道,并将其设置为当前工作通道。3、选择菜单栏中的“滤镜”
本教程介绍简单的静物制作方法。在制作之前最好是对简单的素描知识有一定的了解。然后再设置光源位置,按照合理的明暗关系来渲染鸡蛋的立体感。最终效果 1、新建画布500x500px。 2、新建图层命名为鸡蛋,选择椭圆形选区工具。 3、选择接近鸡蛋的颜色,并填充。
教程重点是溶图,不过前期的构思非常重要,要能根据原图展开联想,把想要效果大致构思出来;然后搜集一些合适的素材,按住一定的顺序融到原图上面,调整好颜色及细节即可。原图 最终效果 1、打开原图及云彩素材。 2、蓝天白云添加到原片中,并上下移动到原图
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