搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍反光较大的玻璃容器的制作方法。制作之前需要简单的了解一下容器的构造。然后分步来制作。先画出整体轮廓,然后由下至上或由上至下来分段制作。只要注意好光感的处理,制作起来也是很快的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个图层,用钢笔工具勾出容器的轮廓如图1,转为选区后暂时
这是一张模仿《星球大战》中绝地武士的一幅效果图(可另存为供练习之用)在手上绘制了发光的剑但是如果真的在手上握有这么亮的武器那么脸部和衣服应该同时被照亮一部分现在我们就使用Photoshop来模拟这种光线照亮的效果如上图打开图片后新建一个普通图层然后选择发光的颜色建议使用HSB方式来选择(H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度)HSB符合人类对色彩的直觉方
实际上3D字可以直接在PS完成,不过比较费时。在AI里面只要简单的几个操作即可作出单色的立体字。再稍微把文字上色并加上一些装饰素材,精美的效果就出来了。最终效果 1、建立背景:创建一个大小750 ×550像素的文件。设置前景颜色为#004B64和背景#000000。使用径向渐变工具,从上到下拖动渐变。
本教程的磨皮及调色方法都是比较基础的。也是运用比较广泛的方法。一般调色之前需要给人物简单磨皮处理,如果觉得磨皮比较麻烦的话,可以下载一些外挂滤镜来简化。原图 最终效果 1、打开原图,CTRL+J复制一层,用数码照片修复美化滤镜(也叫DCE Tools滤镜,没有这款滤镜的可以去网上下载),选择
素材图片有点偏暗,颜色有点杂乱。处理的时候需要把图片的颜色调出统一或相近的颜色,这样画面就会干净很多。主色可以按自己喜欢选择。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、中性、黑进行调整,参数设置如图1 -5,效果如图6。这一步把图片的主色转为橙红色。
复杂的光束制作是非常繁琐的,不过简单的光束也可以组合成较为复杂的光束。只需要把光束稍微变形,然后再组合、调色、叠加成颜色丰富的复杂效果。最终效果 1、制作花朵之前需要先做出下图所示的光束。 2、新建一个1024 *768像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出光束的主体轮廓,转为选区后给
教程以明星范冰冰的照片作为本次的演示素材图片来源于网络(为突出效果,会稍微夸张)教程开始:打开图片滤镜——液化弹窗,左边最下面为调整大小,最上面就是液化。把你想调整的部分适当发大点击液化,把鼠标拖到图片上,按住左键,去拖拽你想调整的部分,调整满意后点击确定。这种方法简单有效,想瘦哪里就瘦哪里,当然也可以对朋友的照片进行恶搞,比如把鼻子变长等等。技术很简
本教程介绍较为简单的甜美色调色方法。主色选择较为单一的淡色,这样可以让图片看上去更清爽和干净。人物部分相应的调成粉色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把背景颜色转为统一的青蓝色。 图1
我们很早就接触过Photoshop的历史记录功能,也知道历史记录是线性的,改变以前的历史将会删除之后的纪录。换句话说我们无法在保留现有效果的前提下,去修改以前历史中所做过的操作。但有一个工具可以不返回历史记录,直接在现有效果的基础上抹除历史中某一步操作的效果。这就是历史纪录画笔工具〖Y/SHIFT_Y〗。这个工具在使用的概念上与其他工具有所不同,但只要
本教程鼠绘的时候是PS与数位板结合绘制。教程的步骤比较少,简单的介绍出绘制的过程图,很多细节需要自己去把握,鼠绘的方法基本上类似,关键是自己的如何能熟练掌握。最终效果 1、新建图层,打出人物的大概轮廓。 2、先选用皮肤的中间色上色。然后是亮面。确定五官的准确位置。皮肤的过渡我用的是硬度0%的园头画笔不断的提取
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