搭出好色彩
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APP界面设计
本教程介绍人物图片的简单调色方法。调色之前可以先分析图片的色彩构成,然后用可选颜色快速精确的调色,色感好的话可以很容易调出唯美的效果。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J复制一层,设置图层的混合模式为“柔光”,图层不透明度改为:60%,如下图。 2
本教程介绍较复杂的机器人的鼠绘方法。绘制的时候难度非常大,机器人的许多传导线及构件,尤其需要体现出单一的质感也要主要好整体的光感。作者绘制的时候大致是单色,适当用有色的纹理叠加上色。最终效果 1、绘制草稿。直接用大直径笔刷塑造面。这一步可以随意些,只要自己能分辨出各个部分是什么就可以。这里我打开了导航器,这样方便观察整体。
世界杯到了,我们看得最多的就是球赛。下面学习如何制作一个足球。过程:先用选区画一个正圆,用渐变填充初步立体渐变,然后把高光及暗部处理明显一点。最后加上线条纹路即可。 最终效果 1、新建一个800 *800像素,分辨率为72的画布,背景填充淡蓝色:#C6D8F0,如下图。 2、点击图层面板底
人物调色的时候保持皮肤的细节非常重要。作者这方面处理的非常不错。不仅没有影响皮肤的质感,还利用计算及外挂滤镜加强了皮肤质感。然后再配上合适的色彩,效果非常经典。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层。按Ctrl+Shift+L调整自动色阶,也可以新建色彩调整图层,点
用滤镜制作闪电是比较快的,不过做出的效果不是很真实。这里介绍用路径来制作,制作之前可以先找一些闪电图片参考一下,然后把主闪电跟分支分开来描边,后期可以根据需要加上外发光等增强效果即可。最终效果 1、打开素材。 2、复制一层:模式改为叠加(为了让背景变暗一些,突出闪电的亮光)。
本教程的水晶字比较常用。制作方法也比较简单。字体部分基本上是用图层样式来完成。顶部再加上一些半透明的弧形高光即可。最终效果 1、新建500 *350像素文档,填充黑色,输入文字(字体:GillSansUltraBold),填充绿色:#4a9c1d。 2、为文字图层依次添加图层样式,参数设置如下图
熔岩字用图层样式制作是非常快的。过程:先用一个文字图层做出纹理,然后再用几个图层分别做出发光、颜色,烟雾等,叠加的时候只需要把填充改为零即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布,确定后把背景填充黑色。选择文字工具,输入自己想要的文字,字体颜色任意,文字稍微选择大一点,如下图。
鼠绘基本上都是用画笔,加深,减淡工具来操作。没有太多的技巧来简化。不同的就是绘画的风格及对细节部分的刻画。绘画功底深厚的人,鼠绘的效果也是相当不错的。最终效果1、在绘制过程中图层的建立大致分为三部:线稿图层,人物图层,背景图层。绘画线稿:交代清楚整体结构,头发丝可以用粗点的线条勾勒。2、用尖角笔刷大概的给人物皮肤上一下底色。
本教程是借助数位板来画的。作者鼠绘的非常快,很多细节部分就没有详细说明。鼠绘的时候需要多注意作者的一些提示,耐心的去完成作品。最终效果 1、首先,新建一个大小适当的文档,背景填充白色,用画笔描上线稿。构思一个坐在椅子上的人物。先快速起稿,用单线将人物定位,擦去多余的线条尽量让画面上的每根线条都有意义(创艺大师三代数位板倒转
卡通蝴蝶的制作部不要太精细,基本上就是用一些简单的渐变色块和线条来制作整体轮廓。然后稍微点缀一些装饰的效果即可。方法非常简单。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充黑色,新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区如图1。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变。
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