文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要是讲解矢量画中人物眼睛的画法,一些看似简单的东西制作起来却不是那么容易的,作者制作的时候过程写得非常详细,细节也制作的非常好值得学习!最终效果 一、先选择曲线类工具(我个人比较喜欢用“贝赛尔工具”),绘制出人物的头部轮廓。画脸部时,要在遵循人物脸部结构的基础上适当进行夸张简化,这一步很重要,可反映出个人的绘画
烟雾效果跟水墨效果类似,制作方法也比较简单,找一些烟雾及火焰等笔刷,在物体边缘及中间等刷上笔刷,再简单的变形处理即可。最终效果 1、打开骏马素材,首先需要把马匹抠出来。进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如图1。 2、按Ctrl +L调整色阶,把高光部分
复杂的头发抠图非常麻烦,如果头发都是同一色调的如黑色等就直接用通道或者抽出就可以抠出。但是头发颜色如果是黑白相间的抠图就比较麻烦,需要多步操作,把高光及暗调分开抠出。原图 最终效果 1、打开原图素材,进入通道面板,执行:图像 计算操作,参数设置如下图。 2、对生成的通道按C
本教程介绍简单的卡通玩具的鼠绘方法。整个过程基本上是用钢笔及画笔来完成,如果模仿能力强的可以非常快速的画出来,不需要线稿。制作的过程中最好分层来做,方便后面的细调。最终效果 1、先来画耳朵,白画笔高硬度,100%圆度,在画布上点一下。 2、然后复制一层,锁定透明像素给它填充你喜欢的深色,我
本教程介绍简单的手表制作方法。大致分为两个大的部分制作,表带和表面部分,每一部分不需要太细节的刻画,做出大致的结构即可。最终效果 1、新建一个500 *700像素,分辨率为300像素的文档,背景填充颜色:#029F98。新建一个图层,命名为“表底”,选择矩形选框工具拉一个方形选区填充白色,如下图。
本教程文字层次非常多,刚开始跟其它立体字制作方法类似,也是用复制然后修改图层不透明度来制作立体效果。不同的是作者在文字边缘增加了很多色彩,感觉非常时尚。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,设置黑色背景,然后输入文字,色彩为 #00e5ff。 2、Ctrl +J复制图层,设置图层不透明度为
效果图的制作过程并不复杂,制作之前需要找一些纹理素材及简单的树木背景等。制作的时候只需要把纹理素材应用到文字上面,再用图层样式做出浮雕效果即可。背景部分可以按照自己的喜好渲染。最终效果 1、我们新建一个画布,大小自己决定。选择文字工具打上自己喜欢的文字,字体选用白色,在画布里面输入1和O,注意是O不是零。
本教程的文字质感部分都是用图层样式来完成。不过作者用到了双层文字。底部的文字做整体的颜色和质感。然后把顶部的文字加上高质感,适当降低不透明度。文字看上去质感和立体效果都非常明显。最后再在背景上渲染一些文字反射的高光。效果看上去更逼真。最终效果 1、选一个你喜欢的背景。我使用的是简单的蓝色背景图案,它能完美的体现
坠水的文字效果跟流星效果有点类似,尾部都会产生一些特殊的效果。流星产生的是火焰,文字后面则产生一些水泡及水花。 大致过程:输入想要的文字,用图层样式加上简单的质感。然后用水纹或水泡笔刷添加水纹装饰。后期增强纹理、细节、颜色等即可。 最终效果 1、新建文档,大小自定,背景选择黑色。 输入文字,选择一
本教程主要是借助通道来调色。从原图可以看出照片有点偏暗,可能是下午的时候照的。处理的时候先把照片处理清晰,然后再整体调色!原图:最终效果1、打开原图,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图2、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为8,确定后把图层混合
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