搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。最终效果 1、蜻蜓虽然是斜的,不过制作的时候先来制作正面的,这样会容易很多。 2、新建一个1000 *600像素的文档,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出一片蜻蜓翅膀轮廓,转为选区
从上面点阵与矢量两者的对比中,似乎矢量格式有优势,那为什么不都使用矢量格式呢?这是因为矢量图像是基于线段的。因此它不适合记录色彩较为复杂的图像。如下图,如果使用点阵方式来记录,只要按照顺序扫描并记录每个像素的颜色就可以了。但如果使用矢量格式,则要将图像分成若干条线段,图像中的每个景物都要由线段构成,比如人物衣服的每一个褶皱,背景花草的每一片叶子等。这将
人像美化是非常精细的操作。尤其在处理肤色的时候,要不肤色的细节和质感都要变现出来。操作的时候首先要把皮肤修均匀,颜色调好。然后再用滤镜等增强质感。原图 最终效果 1、复制背景层,用液化工具液化做整体型液化,让模特脸型好看一点。 2、使用修复画笔工具对脸部及身体部位
图片调色并不是过程越复杂越好,而是对颜色的把握。构思好想要的颜色后,可以用调色工具精确,快速调出想要的效果,高光及暗部可以根据需要渲染。原图 最终效果 1、这张照片是以RAW格式拍摄的,在转换格式的时候,提高了色彩细节的饱和度,JPG调整的步骤如下:创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置
本教程文字分为两部分来完成。第一部分是文字部分的制作,需要给文字添加质感和投影,可以用图层样式来完成。第二部分是主体面的制作,需要按照文字的轮廓制作一个较大的面,同时还需要增加立体面。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程的文字需要一些类似火山的背景素材来衬托。文字部分的制作过程不是很多,主要用到一些简单的图层样式和一些火岩素材。为了突出文字真实性,后期的渲染也很重要。最终效果 1、处理火山,删除天空部分,这里方法非常简单,不做详细介绍。 2、添加一个新的天空。新建一个图层,然后填充颜色。执行分层云彩
计算也是通道磨皮的一种,过程:先对素材进行初步的处理,如用修复画笔等修复较大的瑕疵及斑点;然后在通道复制斑点与肤色对比较大的通道,并用滤镜及计算把斑点处理更明显;最后调出斑点选区,用曲线调亮,并用蒙版控制范围即可祛斑,同时再用修复画笔去掉留下的斑点,再用滤镜增加肤色质感即可。原图 最终效果 1
圣诞即将到来,PS联盟的所有成员恭祝大家圣诞快乐! 这里的文字效果相对难度要大很多。包括了文字的前期创意,立体透视,质感渲染等。不过为了节省大家的时间,文字及立体面都有提供。我们只需要渲染各个面的颜色即可。 最终效果 1、制作文字之前先点这里下载文字分层图。文字和立体面都有提供。制作的时候也需要分段来完成,首先需要完成的
日韩色看上去非常粉嫩,色彩也比较多变,不太好把握。处理的时候最好以淡色为主,偏暗的部分需要单独调亮。主色可根据自己的美感来配色。原图 最终效果 1、在Camera Raw中做最初的调整。 2、在Camera Raw中调整参数如图,其它项目没有截
本教程的合成比较容易,用到的素材也比较少。仅背景和一幅城堡图片,处理的时候只需要溶一下图,再加上自己喜好的颜色即可。最终效果 1、打开下图所示的素材,把城堡图片拖到天空图片中,如果觉得空间不够,可以把画布的高度加大一点。 2、给城堡图片加蒙版后用黑白渐变把底部拉
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