文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
抽象画没有实物画那么细腻,不过创作的时候需要一定的创意思维,要用一些比较独特的图形,材质等来表现物体的某些构成部分。最终效果 1、创建一个新文件,大小不是很重要,选择椭圆工具绘制两个椭圆,颜色按图设置,按Ctrl+T调出自由变换工具,如下图稍作调整。 2、选择钢笔工具在椭圆上绘制一个脸
本篇字体教程跟大家讲解如何用PS设计可爱的彩色冰淇淋主题字体,用图层样式制作出冰淇淋的字体效果,然后再用木纹素材做出冰淇淋的木棒即可,不算难,分享给大家学习。步骤1:我们新建或Ctrl+N,创建2000x1600像素大小,分辨率72像素/英寸,RGB颜色,8位,背景内容为白色的新文件。大小也可以根据需要自己设定。步骤2:设置前景色为#96f6e4,背景
那村老师的作品一向都是非常的成熟,精致,而且调色手法比较另类和高超。非常值得学习。本教程调色过程先在CMYK模式下调出图片的基色,然后再再RGB模式下慢慢细调,调的原则是要突出主体,部分背景可以虚化。原图 最终效果 1.打开素材图片,转为CMYK模式,创建通道混合器调整层,选择洋红通道,把洋红数据调节为“0”,选择黄色通道,
我们之前学习用反相的方法制作雪景,这里介绍一种更为简单的方法直接调色法,大致过程:先用图层叠加或调色工具增加图片的对比,然后用黑白调整图层减少图片的颜色,后期再增加一些颓废纹理即可。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,将图层模式改为颜色减淡,不透明度70%。
制作效果之前,需要找一副人物图片,把人物抠出来,并用滤镜等做出类似绘画效果;然后用路径及画笔给人物加上一些个性发丝;后期润色及处理细节即可。最终效果 1、创建一个新的文档,大小为1000px的* 1000px的黑色背景。打开人物素材,用快速选择工具抠出人物。 2、复制并粘
本教程的夜景图片调色方法非常独特。作者并不是在原始素材上调色,而是另外新建好文档,用滤镜及调色工具等做出相要的背景,然后再把夜景素材叠加上去,调整好颜色和细节等,做出想要的效果。原图 最终效果 1、新建文档1024x768像素,前景色#c0af9f背景黑色,滤镜渲染分层云彩。
这个世界太平静了,是时候需要一些刺激了,飓风是最好的方法;很久没有自己想象一个场景进行合成练习了,真的是考验人的细心和耐心。那么接下来就让我们开始吧。最终效果 1、将球场的饱和度降低,放入主场景。 2、将球场复制2层,每张都是用“叠加”,透明度:60%。
多边形人像非常流行,制作过程不难,不过要做好还是要花费一定功夫的。过程:先选好人像图片,最好是高清大图;然后新建一个图层,用钢笔或套索工具由头部开始勾多边形选区,并填充中间区域的颜色;五官等细节区域多边形跨度不要太大,避免影响细节;多边形都勾好后,还需不断调整,使整体效果看上去非常自然;最后增加一些装饰元素和文字即可。原图最终效果1、铺好场地:首先,建
本教程重点是介绍古典背景部分的制作。先需要找好相关的古典素材,然后溶图,溶图的时候需要不断更改图层的混合模式,并用蒙版等涂出过渡效果。可以按照自己的喜好选择一些装饰素材。原图 1、打开下图所示的人物素材,用钢笔工具把人物抠出来,复制到新的图层。2、把抠出的人物图层复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值自定,确定
原图素材比较暗,尤其是人物肤色部分有很多杂色。处理的时候先把背景部分调亮,适当的把色彩饱和度调大一点。人物部分需要单独来处理,可以按照自己的方法去美化。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图,人物部分会有点偏色,不过先不要去理他,后面会慢慢修复。3、新建一个图层,按Ct
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