搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图由两部分构成,纹理及高光。纹理部分基本上不需要处理,直接用纹理素材。高光部分稍微复杂一点,需要把文字多复制几层,并把填充改为0,然后分别设置样式增加高光即可。最终效果 1、创建一个新的文档,宽度600,高度340。2、创建调整图层,选择“渐变”,然后进行以下更改,并创建你的背景。
本教程作者用到的调色工具非常少,仅通道混合器和曲线。不过作者善于把握色彩,用最少的步骤调出最佳颜色。方法简单实用。原图 最终效果 1、执行文件/打开命令,打开需要调色的图像。 2、执行图层/新建调整图层/通道混合器命令,详细调节如下图:
本教程介绍简单的外景人物润色方法。需要处理的色彩范围不多,主要是把背景部分的绿色稍微调成青黄色色。一般用可选颜色等即可调好,也可以按照自己的喜好调成不同的颜色。原图 最终效果 1、用Photoshop打开原图,复制一层得到图层1,然后转入Portraiture滤镜进行磨皮。
本教程制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,然后执行:滤镜渲染镜头光晕,参数设置如下图。 2、再执行:滤镜 渲染
作者:HZ 本教程非常巧妙的使用外挂滤镜给人物磨皮及线性化,然后再用Lab模式调色并加上好看的背景素材。整个图象感觉非常清新,漂亮! 原图 最终效果 素材 1.打开原图按Ctrl +J复制一才层。用NeatImage降噪滤镜降噪下咯因为配置麻烦所以就直接先点自动配置吧然后点
本教程主要是灵活运用滤镜来制作各种实物效果,制作的时候先要分析下实物的具体特性然后再用PS慢慢的制作出来,有的效果用滤镜比鼠绘更快!最终效果 1、新建一个宽度为12,高度为12,分辨率为300像素,模式为RGB的白色文件。2、设置前景色和背景色分别为黑色和白色。执行菜单栏中的“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令,效果如图1所示
本教程介绍简单的半调立体字的制作方法。思路:先打上自己想要的文字,然后透视变形,再适当的变化把文字分为上下两个图层,有种立体的感觉,然后分别加上纹理效果就可以了!最终效果 1、新建一个图层,在图层上打上字体。 2、按对着字体图层按右键,选栅格化,然后按CTRL+T,选透视,拖动字体到自已喜欢的位置。让它有点立体感
本教程重点是画笔的应用,人物身上产生的碎块,颗粒等都是用自定或下载的笔刷来完成,制作之前最好先下载一些喷溅,颗粒等笔刷。最终效果 1、在Photoshop中创建一个新文档,选择你自己所喜欢的大小,但是最好保持垂直形状,且具有透明的背景。笔者所选择的文件尺寸形状如下,由于素材图片的限制,新建的文件尺寸要尽量小一点
本教程介绍机器人的鼠绘方法。过程跟其它鼠绘实物一样,只是机器人的构成稍微复杂一点,同时表明的金属质感比较难画一点。鼠绘的时候一定要有耐心。最终效果 1、新建大小合适的文档,选择笔刷画出大概的体形,可以随意点。 2、背景太刺眼了,我们换个灰色的背景,其实也是我们填充了个灰色调,然后把前景色改成白色,
本教程的字体效果制作比较简单。大致过程:先给文字添加简单的图层样式,然后复制几层适当调整好颜色,边缘适当透明处理,做出立体效果。再用滤镜渲染一些纹理,后期加上颜色再适当调暗即可。最终效果 1、创建一个新的文件大小为1400*600像素。背景颜色为白色,调出渐变设置如下图标出的参数,从上向下绘制渐变。
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4