文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
水彩画效果的制作方法有很多,基本上都是利用滤镜效果给照片加上一些特殊的纹理,再经过加工及调色,变成水彩画效果。原图 最终效果 1、打开图片素材。2、复制图层,并命名为“模糊层”,滤镜模糊特殊模糊,半径设为10,阀值为30。 3、复制原始图层,并命名为“描边”,滤镜 风格
本教程的制作效果比较简单。先用钢笔及渐变工具做出一些特别的图形。然后把图像按照一定规律复制即可。大家可以根据自己的喜好用不同的图形来制作。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,新建一个图层,用钢笔工具抠出下图所示的路径,然后转为选区。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由下
作者在处理这类图片的时候,观察的非常仔细,尤其是斑点较大较多的人物,可以利用通道找出斑点,然后转为选区后再用调色工具调白并调成皮肤的颜色。这样可以快速给人物磨皮,省去了手工磨皮的时间。后面再利用一些滤镜外挂来加上质感等即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,点通道面板,把蓝色通道复制一层,执行:滤镜 其
教程重点是文字边缘的颗粒制作。过程:先选好想要的文字或图形,然后把文字轮廓转为路径;设置好合适的画笔,然后用画笔描边路径做出颗粒,可以改变画笔大小做出大小不同的颗粒;最后用图层样式等加上浮雕及投影等增强立体感。最终效果 1、打开一张黑色质感背景图,打上文字,如图,这里用的字体是Lobster,当然你也可以用
本教程介绍非常实用的外景人物调色方法。过程非常简单:先把背景图层复制一层,在通道中把像素较好的通道复制到图层面板中,然后用滤镜加上一些纹理后把图层混合模式改为“滤色”,这样画面就明亮很多。后期再用色相/饱和度调出想要的单色调。再把人物部分单独润色即可。原图 最终效果1 最终效果2
最终效果图 1、新建工作窗口,然后执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令,制作出不规则的黑白云雾图案。 2、执行“滤镜”→“像素化”→“马赛克”命令,将单元格大小设置为64。 3、现在调节色阶使图像变得更清晰,执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,设置色阶为:56、
本教程素材图片有点模糊,头发及脸上有多处部位曝光过度。处理这类图片需要有耐心慢慢修复其中失真部分。最好能够掌握一些鼠绘人物基础。这样处理起来就比较快。原图:最终效果1、背景部分的处理,打开原图创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图勾选着色选项,效果如图3、新建一个图层,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白
思路:重点在于怎样把人物右边的地方打碎,作者也非常巧妙的使用蒙版然后用画笔等工具,刻画出小的一点一点的碎片,然后再把素材拉大一点再用蒙版选区复制出来这样效果就非常逼真!最终效果 1.首先找到一张人物素材。抠出来。 2.城堡素材,去色。 3.现在重点要讲讲这一步怎么做,复制一层人物
如同给物体添加倒影一样,给物体添加阴影也是增强逼真度,使其贴近现实效果,提升用户对作品的好感度。那么我们都是怎么给物体添加阴影的呢?这里给大家介绍三种方法。方法一:使用图层样式里的投影效果1.新建画布,添加一个颜色背景便于观察效果,然后把素材按钮拖进来,调整好位置。双击按钮图层(或者右击图层-混合选项),打开图层样式面板,选中投影项后可以看到默认的投影
本教程使用径向模糊来制作阳光透射效果。制作的时候先把图片的高光部分选区出来,然后利用模糊滤镜选区适当的角度模糊,然后再整体调整亮度及细节即可。原图 最终效果 1、打开原图,执行:选择——颜色范围,选择高光,点击OK; 2、复制图层。Ctrl +J两次,复制两
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