搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍简单的纹理字制作方法。制作之前需要选择一款比较有个性的字体,然后适当设置图层样式,做出浮雕效果。后期再添加一些纹理及发光效果即可。最终效果 1、创建一个新文档,尺寸大小自己决定,这篇教程中我使用了800*400px。使用黑色填充背景图层,然后使用文字工具输入文字。
橙红色是非常鲜艳的颜色,如果控制不好图片就会有点刺眼。调色的时候尽量用稍暗的橙色及红色。局部可以用稍亮的颜色。这样画面看上去比较柔和。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,先简单给人物磨一下皮,大致效果如下图。 图1 2、创建色相/饱和度调整图层
夜景图片不仅仅是把图片的颜色调暗,需要根据素材图片的色调构成选择好视觉中心,然后在天空部分加上一些星光及月色等。后期再适当渲染一下颜色和细节即可。原图 最终效果 1、首先打开下图所示背景素材。 2、复制一层,调出蒙版蒙版,窗口蒙版,点击红框内的图标,添加像
本教程制作非常有创意。制作思路:先定义好自己喜欢的火焰样式,然后把图层清空。再把自己喜欢的素材定义成笔刷,在之前定义好样式的图层上刷上笔刷即可。原图 最终效果 1、新建文档500 *650像素,背景填充黑色。新建图层,随意绘制一条白色线条。 2、为线条图层添加外发光图层样式
我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。 点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下图就是一个典型的点阵图。把这幅图片调入Ph
黄绿色也是一种常见色,调色方法有很多,可直接把图片的中间调及高光部分调成橙黄色,暗部颜色转为暗绿色或青绿色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建曲线调整图层,对RGB、红、绿、蓝进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步简单增加图片的亮度,并给高光部分增加淡黄色。
BJD娃娃跟芭比娃娃的鼠绘方法都是一样的。从打草稿开始,再慢慢铺色,然后再调整质感和颜色。方法是比较简单,不过鼠绘起来却不是那么容易的,很多细节部分需要用心去处理,一定要有耐心 。最终效果 1、老规矩先打草稿。 2、在草稿下面,填充大色块。 3、在草稿下面,简单的把暗面画一下。
光束翅膀制作过程并不复杂,不过细节的处理比较麻烦。每一条大的光束都是由很多透明度较低的小光束构成,刻画的的时候需要一定的耐心。最终效果 1、新建一个一个1000 *1000像素的文件,背景填充暗蓝色:#003991,如下图。 2、翅膀是对称的,我们只需要制作左侧或右侧翅膀,其它的就直
最终效果图 这里简单点讲一下如何在黑色背景上做这个效果,上图的背景怎么做就不讲了,大家可以举一反三。 1、先建一个文件,黑色背景。2、新建一个图层:图层1,用圆形选区画个圆,填充白色。3、复制这个图层1。现在有两个图层,上面都有一个白圆。 4、隐藏图层1副本。5、在图层1上面用多边形
教程分两部来做。先把人物素材转成素描画效果。然后再把素描画放到画板上去,调整好透视效果,擦掉不需要的部分即可。最终效果 1、打开下图所示的素材,执行ctrl+shift+u去色命令,在按ctrl+j进行复制图层,对新图层进行ctrl+i反相命令效果如图。 2、将图层1图层模式改为颜
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