搭出好色彩
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APP界面设计
制作彩虹方法非常简单,只需要用渐变或滤镜等做出环状彩色渐变,然后只保留天空局部,再适当把彩虹高斯模糊并降低不透明度即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建一个新图层。 2、在工具栏选择渐变工具。 3、打开渐变编
本教程介绍雪花效果的制作方法。先利用滤镜来制作一些小的白色斑点,然后通过模糊及色彩调整把斑点调明显,然后再适当的模糊处理,加上动感效果即可。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、新图一个图层,用黑色填充,执行:滤镜杂色添加杂色,数量150,高斯分布,单色。 3、执行:
实现目标的方法有很多种,但掌握原理什么的最重要了。因为只要掌握了原理,我们甚至就可以画出更为复杂的效果。最终效果 EVA的故事与模型设定:1、EVA的基本形状是一个蛋形的,也就是一个椭圆围绕其长直径旋转一周得到的立体圆形。 2、EVA变形(容我这么形容)之后,分成4
我们已经知道了如何将彩色转为灰度,除了去色命令以外,比较有代表性的是色相/饱和度调整工具,降低其中的饱和度就可以得到灰度。但对于灰度而言,却无法通过同样的途径转为彩色。如下图,一个灰度的矩形在提高饱和度之后没有任何变化。这是由于饱和度命令是基于现有色相的基础上的,但灰度中不包含色相,因此饱和度选项对一个灰度色而言是没有调整效果的。需要记住的是,纯黑、纯
最终效果图 原图 1、打开原图,复制一层,用图章工具去掉脸上的点点和疙瘩,图章不透明度30%左右,(我的32%)。 2、再复制一层,把图层的混合模式改为滤色,不透明度改为50%。 3、再复制一层,把图层的混合模式改为柔光,不透明度改为46%。
用一个像素的画笔描边路径,可以得到较细的线条,不过边缘不是很光滑。可以用3像素的画笔描边,然后再收缩一个像素后得到的光束就又细又光滑,用来制作文字效果非常不错。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
蓝黄色是组比较容易搭配的颜色,比较适合人物图片的调色。处理的时候把背景及暗部调为蓝色,人物肤色及高光部分调为淡黄色,后期再柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:70%,这一步调整图片的亮度。
最终效果 1、打开下图所示的梨子素材,用钢笔工具把梨子抠出来,复制到新的图层,然后把背景填充淡灰色,再新建一个图层,给梨子加点阴影效果。 2、打开下图的卡通人物素材,把卡通人物的脸抠出来,复制进来,稍微变形处理一下,把图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分。
刚开始以为用涂抹工具就可以把翅膀的光束涂出来,不过涂出的光束不是很细腻,尤其是重叠的部分不自然。只好换种方式,用路径描边来完成。操作过程虽然复杂一点,但是出来的效果还是令人满意的。最终效果 1、翅膀是对称图形,制作的时候只需要做出一边翅膀即可。这里从左边翅膀开始,大致要完成的效果如下图。
本教程介绍简单的纹理字制作方法。制作之前需要选择一款比较有个性的字体,然后适当设置图层样式,做出浮雕效果。后期再添加一些纹理及发光效果即可。最终效果 1、创建一个新文档,尺寸大小自己决定,这篇教程中我使用了800*400px。使用黑色填充背景图层,然后使用文字工具输入文字。
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