文字对比度检测
文字颜色与背景色
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
本教程的文字看上去并不是很复杂,不过制作过程是非常繁琐的,其中包含了很多细节的处理。如文字纹理部分都需要用一些滤镜及图层样式等来制作,文字表面的奶酪需要用画笔结合图
最终效果图
1、新建一个适合你自己文字大小的文件,分辨率72像素/英寸,RGB颜色模式。
2、点击图层面板底部的按钮新建一图层,点击D键恢复默认的黑色前景色和黑色背景色(译者注:按D键需要在英文输入法下)。
3、选择菜单滤镜/渲染/云彩(Filter > Render > Clouds),选择菜单图像/调整/色相和饱和度(Image
> Adjustments > Hue/Saturation... ,Ctrl+U),弹出色相和饱和度对话框,选中着色(Colorize)复选框,拖动色相滑块或在输入框中输入数字30,设置饱和度为75,
选择图像/调整/亮度和对比度(Image > Adjustments > Brightness/Contrast...),设置对比度为+30。应用滤镜/扭曲/极坐标(Filter
> Distort > Polar Coordinates...),选中极坐标到平面(Polar to
Rectangular)坐标,确定。
4、激活通道面板,点击
按钮新建一个通道:通道1,选择横排文字工具(T)在通道1中单击,
此时显示区显示为红色,输入文字,我用的是粗体Garmond字体,350像素。点击通道面板顶部的RGB通道,此时自动建立文字选区,选择选择/反选(Select
> Inverse ,Ctrl+shift+I),点击Delete键清除不需要部分。
回到图层面板,点击
图层面板底部的(添加图层样式)按钮,选择内发光(Inner
Glow...),作如图所示设置:(Multiply中文为正片叠底)。

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