文字对比度检测
文字颜色与背景色
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
本教程的文字看上去并不是很复杂,不过制作过程是非常繁琐的,其中包含了很多细节的处理。如文字纹理部分都需要用一些滤镜及图层样式等来制作,文字表面的奶酪需要用画笔结合图
当然,这样的立体效果实在太不起眼,下面我们就来用斜面和浮雕作出真正的立体。结构为内斜面,方法为平滑,深度为71%,方向为上,大小为40像素,软化为5像素;阴影设置:角度为120度,使用全局光,高度为30度,高光颜色为白色,不透明度为0%,暗调模式为颜色减淡,颜色为RGB(255,248,248),这是一种近乎于白色的淡粉色,不透明度为42%。这样,浮雕效果就完成了。(图04)

下面这一步是为图像赋予魔力的关键,那就是渐变叠加样式。将渐变混合模式设为正常,不透明度为66%,编辑渐变,选择从前景色到透明,在实色一端选择白色,其余按照默认,选择反向,样式为线性,勾选与图层对齐,角度为90度,缩放设为135%。这样,液体的反射效果就出来了。(图05)

最后我们小小的修饰一下图像的边缘,使它看起来更加光滑柔和。选择描边样式,大小为1像素,位置在内部,混合模式为正常,不透明度为53%,填充类型为颜色,颜色选择一种较深的蓝绿色,RGB(22,84,108)。(图06)

这样,我们的图层样式就设计完了,你可以将它保存,便于以后使用。这么精致的东西,相信一定会使你的作品增色不少。
3、下面我们要为文字添加一些额外的高光效果。载入文字层的选区,新建一层,用键盘上的方向键分别将选区向上和向左移动两次,按住Ctrl+Alt,点击文字层,从选区中减去文字层的范围,将选区填充为白色,取消选择。选择移动工具,结合方向键,将白色高光移动到文字的合适位置。看起来高光显得太锐利了,用高斯模糊把它柔和,半径为0.4像素左右。(图07)

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