搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图用到的素材不多,重点是油灯部分的处理,需要给灯增加发光效果,同时还需要模拟灯光照射效果,给周围物体加上环境光。最终效果 1、打开背景素材。 2、夜晚能更好的体现孤独,所以我们首先应该将这张图片调整成夜色效果,点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在菜单中选择“色相/饱和度
教程思路非常不错,同样是老照片,作者把照片的局部换成旧照片,并加入了拿照片的手等,画面就感觉非常有创意。最终效果 1、打开素材图片。 2、下面的水印直接裁剪掉。仅为练习用,不可商用呦。 3、再置入一张手拿纸片的素材。置入:当我翻
本教程的磨皮方法非常独特。大致过程:打开想要磨皮的素材,在通道中选取一个对比较大的通道复制。然后利用一些特殊滤镜及计算工具把人物脸部噪点加强。再载入噪点的选区,用曲线就可以降噪。方法非常实用。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 2、点通道面板,
室内油光人像非常常见,消除的方法有很多,通道是最快的。思路:先在通道中找到油光与肤色对比最强的通道,并复制,再用色阶及曲线等单独把油光部分提取出来;转为选区后回到图层面板,创建纯色调整图层(可对蒙版部分适当模糊处理),颜色设置为油光附近的肤色;再用曲线等微调肤色;一次不满意可以重复操作。原图 最终效果
效果虽然只是面具,不过鼠绘起来跟人物脸部的画法一样。也需要用加深,减淡工具把人物的五官大体的刻画出来。只是细节部分不需要太细腻。最终效果 1、新建画布,具体设置如下图。 2、新建图层,选择个皮肤色,建立选区,填充颜色:#FFC989。 3、使用液化工具对我们的事业加以
本教程介绍水花的动态图制作方法。大致原理:把素材图片复制多份,然后用扭曲滤镜中的海洋波纹滤镜对各图层进行波纹处理,把原图中的水花扭曲一点位置。每一层的参数需要有一点变化,然后连贯起来就看以看到逼真的动态效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,CTRL+J 七次,总共有八个图层。
效果图构造稍微有点复杂,有点类似阶梯构造。制作的时候先设定好光源方向,然后由底层开始慢慢细化高光及暗部,逐层做出各部分即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作底座部分。新建一个组,用椭
制作动画之前需要把雨滴单独做出来,然后根据自己的思路设定动画展示效果。如果雨滴过多不太好控制,可以先新建一个较大的画布,把雨滴复制并排列好,最后用整张图片来做动画即可。最终效果 1、新建一个500 *200像素,白色背景文件,新建一个图层添加下图所示的径向渐变。 2、按Ctrl
本教程主要是利用笔刷及蒙版来制作一些漂亮的喷溅效果。大致思路:先选好一张人物头像素材,用图章工具把五官部分涂平鼻子除外,然后使用喷溅及水墨笔刷沾上颜色涂抹。制作难点在于喷溅效果的层次体现,需要用到好几个不同的图层来装笔刷。每一个图层又需要调整好不透明度和颜色。制作的时候一定要细心。由于作者没有提供人物及笔刷素材,大家可以去网上找相关的素材。最终效果
CS4及以上版本都有专业的3D工具,可以做出一些简单的立体字,我们可以用这个工具来建模,然后根据需要渲染高光及暗部,做出更加细腻的字体效果。最终效果 1、3D字建模,可以用PS自带的3D工具建模,也可以用其它软件,建模后简单把文字的各个面分出来。点这里下载分好层的文字源文件。2、打开下载的PSD文件,选择渐
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