文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
流体效果越来越流行,这种效果风格独特,效果非常有艺术感。制作方法并不复杂。关键是喷溅素材的应用,选定好主体后,把喷溅素材融合进去即可。最终效果 1、打开下图所示的背景素材。 2、这时候看星空图片有些模糊,可以点击滤镜锐化USm锐化并如下设置。 3、下面来将一个
原图 最终效果 1、打开原图,本教程使用PS CS3制作。2、把背景图层复制一层,执行:图像调整阴影/高光,勾选“显示其它选项”,参数设置如下图。 3、给人物进行磨皮,磨皮需要磨过一点,不要考虑纹理和质感。 4、选择菜单:图像 模式Lab颜色,选择不合拼,然后点通道
再次感谢作者给我们带来了经典的教程。这次鼠绘的主体是眼睛部分,作者绘制的非常细腻,光感及质感表现的近乎完美,完全可以和3D效果媲美。确实强悍。最终效果 1、建立背景图层,填充淡黄色,新建一个图层,用钢笔工具勾出眼睛的轮廓,转为选区,按Ctrl +Alt+D羽化1个像素,然后填充颜色:#7F7665。 2、同
游戏角色的绘制可能比较复杂,这些都是创意大师精细构思出来的作品,色彩细腻,构图完美,而且立体感非常强。绘制的时候要多留意作者的细节刻画。最终效果 1、首先我们在拾色器选择图中的颜色分别是用来做背景的颜色和基础稿的颜色。 2、接着用曲线工具把画面颜色调节如图。
效果图构造稍微有点复杂,有点类似阶梯构造。制作的时候先设定好光源方向,然后由底层开始慢慢细化高光及暗部,逐层做出各部分即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作底座部分。新建一个组,用椭
本教程的制作需要用到一些水珠素材。大致的制作过程:先打上自己喜爱的文字,适当的加上图层样式后,做一些滤镜处理。最后就是添加水珠素材和调色。制作过程比较简单。最终效果 1、新建一个700 *450像素的文件,背景填充黑色,然后选择文字工具打上文字,文字颜色为黑色。图1文字填充白色只是为了把文字显示出来。
从效果图可以看出作者的构图非常有创意。用连绵的群山作为背景,气势磅礴。再用巨大的灵芝作为地基加上古典繁华的建筑,真让人羡慕不已。后面的瀑布更是给画面增加了不少惬意。。。最终效果 1、草图: 根据脑子里的构思,在PS中建立一个20*15cm大小,分辨率为400的白底画布,然后快速的勾出心中所想,不需要太多的细节,注意透视。
本教程的合成效果有点另类,可能有些人不太适应。不过不管效果怎样,作者制作得非常细腻,从合成的角度来说是非常不错的。我们合成的时候需要认真构思好主题,然后找相关的素材去丰富画面和细节,尤其是色调方面,要追求统一和完美。最终效果 1、打开下图所示的人物素材,用自己熟练的方法把人物抠出来,如下图。
从原图来看用传统的方法基本上很难修复得完美,尤其是脸上及头发上的杂点太多,人物的五官很难还原出来。这个时候需要用手绘的方法来修复,基本是要把人物的五官按照原图的样子整体来慢慢边绘制边修复。方法虽然笨拙不过效果比较细腻。学习之前最好学点人物五官的鼠绘方法,这样处理起来就比较轻松。 原图 最终
本教程的主要部分是纹理效果的制作。需要多次利用滤镜制作几种不同的纹理,然后叠加到一起,再整体调色并应用到文字里面,再加上图层样式即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充颜色:#656E26,如图1。 2、新建一个图层,选择菜单:编辑 填充,然后选择图案,这个是PS自带的
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