搭出好色彩
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APP界面设计
本教程的制作需要用到一些水珠素材。大致的制作过程:先打上自己喜爱的文字,适当的加上图层样式后,做一些滤镜处理。最后就是添加水珠素材和调色。制作过程比较简单。最终效果 1、新建一个700 *450像素的文件,背景填充黑色,然后选择文字工具打上文字,文字颜色为黑色。图1文字填充白色只是为了把文字显示出来。
效果图制作分为两个部分:首先是粒子部分,用设置好的画笔描边文字路径,再设置好颜色得到初步的粒子效果;然后再用滤镜及图层叠加做出放射效果即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的画布,分辨率为72,背景填充黑色。2、在图1上面右键选择“图片另存为”保持到本机,再用PS打开,用移动工具拖到新建的画布
彩妆主要是包括眼影,唇部及腮红部分的处理。上妆的方法有很多,可以直接用填充色上色,也可以用调色工具上色。方法可以自选。本文是用调色工具调色,局部采用了填充色上色。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图1,效果如图2。
多杂点的人物处理方法基本上就是要学会磨皮。在不断的实践中需要掌握一套属于自己的磨皮方法。既要快捷又要能保持人物原来的面貌!原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J把背景图层复制一层,点通道面板,选择红色通道,执行:图像应用图像,参数设置如图1,效果如图2,这一步主要是消除照片的杂色。
本教程重点是文字部分的创意,需要根据兔子的轮廓发挥,把2011做出类似兔子形状的文字。然后再立体化。用到的图层较多,制作的时候要细心。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充红色:#B30800,新建一个图层,用钢笔勾出文字的路径,转为选区后填充黑色,效果如下图。 2、由前之后
本教程介绍水花的动态图制作方法。大致原理:把素材图片复制多份,然后用扭曲滤镜中的海洋波纹滤镜对各图层进行波纹处理,把原图中的水花扭曲一点位置。每一层的参数需要有一点变化,然后连贯起来就看以看到逼真的动态效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,CTRL+J 七次,总共有八个图层。
篮球大致分为三个大的部分:主体、纹理及条纹。主体部分可以用渐变快速做出立体效果,局部需要渲染一下高光和暗部;纹理需要自己制作一些规律排列的小点,并用图层样式做出浮雕效果;条纹制作稍微简单一点,用钢笔勾出选区,填充颜色,渲染一下高光即可。最终效果 1、我们先来制作篮球的主体部分,需要完成的效果如下图。
PS自带的3D工具非常强大,用来制作立体字是非常专业的。不过在使用之前,需要先对3D工具有一定的了解,如怎样设置透视,并给各个面增加材质,颜色等。这样才能快速做出想要的效果。最终效果 1、新建一个大小1000*1000px的文档,填充背景颜色#1c1c1c。然后,新建文本“2014”,字体Don’t Pa
字体效果并不是本人原创,网上看到的效果图,练习后分享一下制作过程。教程制作难点是金属质感的渲染,尤其是蛇头部分,构成的元素较多,最好是由底层开始慢慢制作,注重好细节的处理及整体的融合。最终效果 1、我们先来制作头部,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,
本教程的磨皮及调色方法都是比较基础的。也是运用比较广泛的方法。一般调色之前需要给人物简单磨皮处理,如果觉得磨皮比较麻烦的话,可以下载一些外挂滤镜来简化。原图 最终效果 1、打开原图,CTRL+J复制一层,用数码照片修复美化滤镜(也叫DCE Tools滤镜,没有这款滤镜的可以去网上下载),选择
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