搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
泡泡字制作方法有很多,手工制作的效果最精细。过程:先设置好想要的文字或图形;倒入真实的泡泡素材;按照文字的笔画作变形处理;然后增加投影,调整颜色和细节即可。最终效果 1、新建一个1000 *610像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由上至下拉出图2所示的线性渐变。
复杂的光束制作是非常繁琐的,如果当做一个整体来绘制,工作量是巨大的,而且光束叠加部分的效果不好刻画。可以把光束分解成一些小块,然后分段来完成,这样制作的过程相对简单一些,也比较好修改。最终效果 1、新建一个壁纸大小的文档,这里设置的是1024 *768像素,背景填充黑色,如下图。
前几次教程都是把美女转成纳美族人效果。下面的教程是介绍男士的。基本操作是一致的。大致过程:先给人物调色,然后用液化滤镜处理鼻子和眼睛等部分。最后就是一些纹理和细节的刻画。由于是国外的教程,图片中很多工具都是英文的,需要对照中文的使用。原图 最终效果 1、打开原图素材,但要确保它的尺寸比较大,给它提
原图1、新建一个500 *500像素文件,背景填充黑色,新建一个图层,用矩形选框工具在屏幕左侧绘制选区,填充变色如下图,按Ctrl+D取消选区。 2、执行:滤镜 风格化凤,参数设置如下图。 3、按Ctrl +F重复两次,加大凤的效果。 3、选择菜单:图像 旋转
本教程介绍麻雀的简单制作方法。制作的时候需要把实物拆分为几个不同的部分如头,翅膀,身体,尾部等。分好后我们再逐一完善各部分的细节。看上去可能觉得复杂,不过各部分的制作方法基本相同,用选区,画笔,加深/减淡工具即可完成。 最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充白色。新建一个图层命名为“轮廓”,用钢笔勾出麻
这个世界太平静了,是时候需要一些刺激了,飓风是最好的方法;很久没有自己想象一个场景进行合成练习了,真的是考验人的细心和耐心。那么接下来就让我们开始吧。最终效果 1、将球场的饱和度降低,放入主场景。 2、将球场复制2层,每张都是用“叠加”,透明度:60%。
效果图看上并不复杂,都是一些科幻,卡通的元素。画面大多数元素是直接使用素材,其中一些元素需要自己动手去绘制。过程虽不复杂,不过要渲染得逼真还是要下一定功夫的。最终效果 1、老样子!拆分飞碟。 2、自画像,画一个自己在飞碟里面。其实我们在2012年都可以飞起来这是真的,不管你信不信,反正我是相信
本篇教程利用多张素材图片合成出冰河美女,作品效果很不错,大家等来欣赏一下吧!最终效果图:素材图:公路素材图:海边沙滩素材图:海豚1素材图:海豚2素材图:金字塔准备开始制作!先把背景做宽度拉长处理,然后把蓝天选出来用色相饱和度调色。我这里把色相设置为-33.在新建一层填充#117093颜色改为滤色并合并图层,然后在删掉不要部分(不删也行合成在用蒙版)把调
本教程的雪花制作非常简单,因为是剪纸雪花,非常对称。边缘的部分只需要制作一组,其它的直接复制。中间部分也是相同的操作,不过要注意好层次关系。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,选择多边形工具如图1,在属性栏把边数设置为6,如图2,然后拉出图3所示的正六边形。颜色可以任
本教程介绍简单的立体球体的制作方法。大致过程:先选好背景图片,然后用椭圆选框工具拉出合适的正圆选区,用扭曲中的球面化及旋转扭曲滤镜做出球体的立体感。后期再调整一下光感和颜色即可。最终效果 1、打开下图所示的星光背景素材(可以选择自己喜欢的背景素材),按Ctrl +J把背景图层复制一层,如下图。
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