文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
放射光束用途非常广泛。认真掌握制作方法是非常必要的。大致过程:先用笔刷或选区等做出简单的星光效果,然后通过复制及旋转变形等组成更大的星光效果。最后用滤镜等模糊处理即可。最终效果 1、新建一个大小自定的文档,选择圆角矩形工具,拉出两个矩形图层,下面的用红色,较大。上面的用灰色较小,如下图。
本教程的重点是人物头饰及翅膀部分的制作。需要比较强的素材组织及美化能力。因为人物的发饰是由许多花朵,花纹构成。并且要叠加出一定的美感和色彩层次。处理的时候一定要细心。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,选择椭圆选框工具,在图层的中心拉一个较大的椭圆选区,按Ctrl+A
泡泡字制作方法有很多,手工制作的效果最精细。过程:先设置好想要的文字或图形;倒入真实的泡泡素材;按照文字的笔画作变形处理;然后增加投影,调整颜色和细节即可。最终效果 1、新建一个1000 *610像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由上至下拉出图2所示的线性渐变。
画好一幅好的人像作品,可能没有教程中介绍的那么容易。很多细节和器官的画法需要自己去慢慢摸索。多看,多练习,多总结,才能画出好的作品。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,先用钢笔工具勾线,并填充大体的色块,如下图。 2、用钢笔勾出眼睛部分的路径,转为选区后填充深褐色。
本教主要介绍人物脸部的的美化方法。主要是介绍人物五官美化,大致思路利用局部上色来改善五官的色彩,可以利用填充色叠加或则直接用选区等来调整。原图 最终效果 1、打开原图素材,按CTRL+J复制一层,对复制层执行滤镜--模糊--高斯模糊,半径3.0px。 用橡皮擦工具清楚除了皮肤的部
单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,羽化80个像素后填充橙红色:#FF6225。
本教程介绍金属质感物体的制作方法。这类物体制作的时候需要非常细心,金属物体本身非常光滑,有较强的反光效果,高光部分的刻画非常重要,制作的时候一定要把握好。最终效果 1、老规矩,新建一个600*600的文件; 2、用钢笔工具勾出如图的形状,并用#b2b2b0填充; 3、用加
本教程的字体效果的层次感非常强。制作的时候需要控制好选区,把文字或图形的选区逐渐减少后填色,再添加图层样式及颜色等,做出层次感。最终效果1 最终效果2 1、新建一个600 *400分辨率为300像素的文档,背景选择白色。确定后选择文字工具打上黑色文字,如下图。
虽然是一些简单的方块拼贴字,不过制作的时候不是那么简单的。首先需要用方块拼成想要的图形或文字,这些需要自己去慢慢调整,而且拼成的文字风格要统一。最好是制作之前做出一些参考效果,然后依照轮廓去拼合这些方块。最终效果 新建一个600 *450,分辨率为300像素的文档,具体参数设置如下图。 1、
本教程重点是文字高光部分的制作。作者制作的非常精细,先用画笔及选区等做好一个小图形,然后定义为笔刷。再适当的设置参数及调色就可以做出非常不错的高光素材。有了这些后期的制作就比较简单。最终效果 1、打开Photoshop,创建一个新文档,我使用的是2560×1440像素,然后使用渐变工具(G)填充背景,使用一个浅紫(3d26
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