搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图 1.新建一个10*10厘米的文件,设分辨率为每英寸72像素,RGB模式,白色背景。2.建立图层1。3.在工具栏里选取径向渐变工具。4.设定默认色彩(前景色黑色,背景色白色)。5.在径向渐变选项中选取“前景色到背景色渐变”。点击“编辑”按钮进行编辑。编辑后效果如图1(形成白-灰-白色渐变)。
作者制作倒影的方法非常不错。过程:先把产品抠出来,并把每一个面也抠出来,都放到一个组里面;然后把这个组垂直翻转,适当变形与原产品图片底部对齐;再用变形工具调整各个面,与原图片的各个面对接;后期用滤镜等增加一点模糊效果及杂色,再修改混合模式,并用蒙版做出过渡即可。最终效果 1、我们选择一个最基
制作文字人像关键是把人物的中间调及暗调选区制作出来,有了选区后再把文字等应用到选区里面,适当调节好密度和颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,调整亮度对比度(图像 调整亮度/对比度)。 2、设置色彩范围(选择 色彩范围),选择中间调,如下图,确定后新建一个图
最终效果图 1.首先启动我们的好帮手Photoshop,新建600x600像素的RGB图像。如图1所示。 图1 2.将背景图层填充黑色作为星云的背景,然后再新建图层。如图2所示。 图2 3.对图层1进行操作,执行滤镜/渲染/云彩,给图层1添加云彩效果。如图3所示。
本教程制作步骤有点多,大致制作过程:先用调色工具把图片的色调层次加强一下,尽量把色调调鲜艳一点,然后用滤镜效果制作一些艺术装饰效果,最后就是人物部分及细节处理。颜色可以按照自己喜好调整。 原图 最终效果 1、打开原图素材,创建通道混合器调整图层,对红色及蓝色调整,参数设置如图1,2,效果如图3。
人物转水墨的方法也有很多,基本操作方法也基本相同。主要是利用滤镜来制作类似水墨的纹理。尽量把画面做得简洁一点,突出水墨画的简单美。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 对图层1执行:滤镜风格化查找边缘。 2、分别对背景和图层1执行:图像 调整去色。目的是为了
本教程主要介绍人物脸部的一些美容方法。大致包括人物肤色及五官的美化。原图素材像素较好,皮肤也不需要太多的磨皮,不过五官部分不是很精细需要进一步的细化。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、素材中女孩的手部和脸部颈部的皮肤明显有很多的差异,我们放下先不管。一步一步向目的地前进。3
画意效果就是按照绘画的要求对图片进行美化及调色处理。处理的难度及要求较高,需要对绘画有一定的了解,尤其是色彩的运用方面。原图 最终效果 1、打开原始照片。2、首先,执行“自然饱和度”命令,在弹出的“自然饱和度”对话框中,设置“自然饱和度”值为“-50”,“饱和度”值为“-10”,使画面的饱和度自然降低
前言:现在的真人转手绘或者转鼠绘教程实在太多了,今天我尝试一种前所未有的把漫画变真人,不知道有人做过没。很多人要问是不是所有漫画素材都可以做成真人鼠绘,我想说可以,但前提是你必须鼠绘很熟练,而且能掌握真人的五官及皮肤,宗旨美术功底要深。原图 最终效果 1、我们首先把人物轮廓勾出,注意勾轮廓的时候,
本教程更多的是介绍人物祛斑的新思路。具体的操作还需要自己去实践和推敲。大致过程:打开素材进入通道,选取一个斑点较为严重的通道复制一份。然后用滤镜及一些调色工具把斑点单独选取出来,有了斑点的选区只要稍微调白一点斑点就自动消失了。同样的方法再把一些皮肤过亮的部分单独用通道选区出来,用曲线调暗,这样皮肤看上去就均匀很多。教程只介绍了大致的过程,具体的操作还需
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