搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
火焰字制作方法有很多,这里介绍一种比较快捷的,用纹理素材及图层样式来制作。背景部分选择一些较为颓废的纹理素材,然后用图层样式给文字加上火焰及浮雕效果即可,用到的样式比较多,设置的时候需要根据字体大小选择合适的数值。最终效果 1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框名称为:PS黑暗金属风格,宽度
最终效果 1.新建一个500X500DPI的图象,新建一个图层1,用椭圆工具画一个椭圆的路径出来,并用直接选择工具对椭圆的路径加以调整(图1)。 图1 2.把路径转换为选区!用8%的黑填充选区。不要取消选区,再新建一个图层2,选择渐变填充工具,将渐变填色的颜色参数设置为深灰色到浅灰色的简便样式,深色
本教程更多的是介绍人物祛斑的新思路。具体的操作还需要自己去实践和推敲。大致过程:打开素材进入通道,选取一个斑点较为严重的通道复制一份。然后用滤镜及一些调色工具把斑点单独选取出来,有了斑点的选区只要稍微调白一点斑点就自动消失了。同样的方法再把一些皮肤过亮的部分单独用通道选区出来,用曲线调暗,这样皮肤看上去就均匀很多。教程只介绍了大致的过程,具体的操作还需
PS内置了一组模糊滤镜,其中有一款名为径向模糊的滤镜很有意思,利用它我们可以快速制作出一种扑面而来的飞驰效果。这里我们就使用这款滤镜来造一列疾驰的“动”车效果。操作很简单,只需要几个步骤就行,新手也能快速制作出来。首先是要网上找张类似这样的列车图,车看起来像是停止或者是缓慢的行动我们最张的效果图,经过处理后列车由原来的静止感变成了疾驰飞奔的效果现在我们
透视效果要求不是很高的话,制作立体字最快的方法就是用复制法。过程:先输入文字,用图层样式等加上质感和纹理。然后把做好的文字图层按一定角度复制做出立体面,后期调整文字颜色,处理细节即可。最终效果 1、新建1200*800px大小的文档,编辑填充颜色#353535。 2
本教程介绍古典韵味山水画的制作方法。教程重点介绍绘画的大致过程,很多细节的制作作者只有提示,具体操作还需要根据效果图自己去发挥。最终效果1 最终效果2 1、新建一个大小适当的文档,首先用钢笔工具勾出下图所示的山体形状,转为选区后填充黑色。保持选区,执行:滤镜 修改扩展,数值自定。确定后执
本教程制作步骤有点多,大致制作过程:先用调色工具把图片的色调层次加强一下,尽量把色调调鲜艳一点,然后用滤镜效果制作一些艺术装饰效果,最后就是人物部分及细节处理。颜色可以按照自己喜好调整。 原图 最终效果 1、打开原图素材,创建通道混合器调整图层,对红色及蓝色调整,参数设置如图1,2,效果如图3。
教程重点是文字表面及立体面质感制作。文字表面直接用图层样式及图层叠加制作质感,立体面则需要用渐变渲染各个立体面的质感。最终效果 1、新建一个1000 *600像素,分辨率为72的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。然后把设置好的渐变保存一下,后面还会用到。
本教程的球体不需要一步一步画好,只需要用矩形选框工具制作一组有空格的色块。然后用球面化滤镜做出透视效果,再简单上色并添加浮雕效果等即可。最终效果 1、打开photoshop,然后使用矩形工具(U)创建一个矩形,然后开始复制,知道你有7个矩形,并将他们组合成一个网格。 2、创建一个圆形选区,就像下图
灯泡制作难点是底部的金属螺旋部分和灯泡的玻璃部分。看上去有点复杂,其实都是有简单的渐变色块构成。制作的时候只要注意好高光和暗调的配合,就可以做出质感逼真的实物。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔勾出灯泡的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效果如下图。
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