搭出好色彩
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一些背景及人物身上看起来比较杂的图片,可以把背景及人物局部柔化处理。再调整色彩这样照片看起来就比较舒服。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:60%,效果如图1。 图1 2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印
作者在处理这类图片的时候,观察的非常仔细,尤其是斑点较大较多的人物,可以利用通道找出斑点,然后转为选区后再用调色工具调白并调成皮肤的颜色。这样可以快速给人物磨皮,省去了手工磨皮的时间。后面再利用一些滤镜外挂来加上质感等即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,点通道面板,把蓝色通道复制一层,执行:滤镜 其
在制作之前,需要对立体的透视有一定的了解。这样制作起来就比较方便。而且做出的效果就比较真实。教程虽然不难,不过还是要注意好细节及光感的处理。最终效果 1、创建Photoshop文档。 2、创建新图层。 3、用矩形选区工具绘制一个选区,然后填充为黑色。
最终效果图 1、打开一幅马的图片素材和一幅纹理素材,如图01和02所示。 图01 图片素材图02纹理素材 2、激活通道面板,复制一个比较清晰的通道,将其命名为Alpha 1通道,将马的外轮廓选择出来,如图03所示。
消除人物的时候最好是分段操作,如从头部开始,先用仿制图章等工具复制附件的背景填补;刚开始不用特别细致,等全部填补好后,再根据背景的构成,慢慢细化,让填补的区域更真实。最终效果原图1、打开素材,按Ctrl+J把背景图层复制一层。现在简单分析一下需要处理的部分,我们按照由上往下的方式进行处理。头部位置相对比较容易处理,底部难度要大很多。2、按Ctrl+J把
画意效果就是按照绘画的要求对图片进行美化及调色处理。处理的难度及要求较高,需要对绘画有一定的了解,尤其是色彩的运用方面。原图 最终效果 1、打开原始照片。2、首先,执行“自然饱和度”命令,在弹出的“自然饱和度”对话框中,设置“自然饱和度”值为“-50”,“饱和度”值为“-10”,使画面的饱和度自然降低
本教程的球体不需要一步一步画好,只需要用矩形选框工具制作一组有空格的色块。然后用球面化滤镜做出透视效果,再简单上色并添加浮雕效果等即可。最终效果 1、打开photoshop,然后使用矩形工具(U)创建一个矩形,然后开始复制,知道你有7个矩形,并将他们组合成一个网格。 2、创建一个圆形选区,就像下图
教程重点是文字表面及立体面质感制作。文字表面直接用图层样式及图层叠加制作质感,立体面则需要用渐变渲染各个立体面的质感。最终效果 1、新建一个1000 *600像素,分辨率为72的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。然后把设置好的渐变保存一下,后面还会用到。
作者合成的思路非常不错,用蓝色泡泡来表现表面的质感,然后通过变形等把泡泡的纹路都贴到青蛙的各个组成部分,总体非常自然逼真。最终效果 1、打开泡泡图片,在工具栏中,选择椭圆选框工具。 2、样式:固定比例。 3、选择你的泡泡,单击并从中心拖移。
本教程简单的介绍汽车的鼠绘方法。教程没有详细的文字说明,只有大致的鼠绘过程提示和效果图。鼠绘起来需要一定的基础耐心。最终效果 1.先描出大概轮廓 2.处理车头部分 3.用钢笔工具画出线框 4.窗框架 5.前大灯
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