搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图 1、打开一幅马的图片素材和一幅纹理素材,如图01和02所示。 图01 图片素材图02纹理素材 2、激活通道面板,复制一个比较清晰的通道,将其命名为Alpha 1通道,将马的外轮廓选择出来,如图03所示。
相机的镜头不是普通的玻璃,表面会有一些特殊材质,正眼看上去会是彩色的。总体制作方法跟玻璃类似,只是铺色的时候需要用多种颜色来渲染。最终效果 1、首先画镜头的大致形状,用椭圆工具按住Shift键画一个正圆,加上渐变及描边,如下图。 2、在底部的圆上叠加一个圆,平铺上:#000719色值。
本教程介绍一种投射光束的制作方法。大致过程:先找好合适的素材图片,调整好颜色后用渐变或画笔把高光部分渲染出来,然后手工制作一些光束和光斑即可。原图 最终效果 1、在Photoshop中打开森林图像和执行HDR色调“(图像|调整| HDR色调)。 2、下面是应用以下设
放大镜是质感非常强的实物,制作之前最好找一些金属放大镜的实物图,了解表面金属质感的高光及暗部构成。然后用渐变工具把这些高光及暗部设置出来,这样就可以做出非常逼真的质感效果。最终效果 1、新建文档600x700像素,背景白色,我们先绘制镜面,新建图层,画一个黑色正圆。 2、添加图层样
灯泡制作难点是底部的金属螺旋部分和灯泡的玻璃部分。看上去有点复杂,其实都是有简单的渐变色块构成。制作的时候只要注意好高光和暗调的配合,就可以做出质感逼真的实物。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔勾出灯泡的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效果如下图。
本教程制作步骤有点多,大致制作过程:先用调色工具把图片的色调层次加强一下,尽量把色调调鲜艳一点,然后用滤镜效果制作一些艺术装饰效果,最后就是人物部分及细节处理。颜色可以按照自己喜好调整。 原图 最终效果 1、打开原图素材,创建通道混合器调整图层,对红色及蓝色调整,参数设置如图1,2,效果如图3。
原图 最终效果图 1.首先打开一张素材图片。 2.选中工具栏的钢笔路径工具,去抠选图中的人物。 3.成为闭和的路径后,载入选区。 4.载入选区的效果如下图: 5.设置羽化,相
本教程重点介绍人物肤色部分的处理。包括磨皮,润色及质感部分的处理。这些都是人物美化的基础操作。如果操作得当的话,出来的效果是非常不错的。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。 2、再复制一层,创建“色相饱和度”调整图层,参数
本篇教程将和大家一起使用PS软件中形状组里的工具绘制,纯鼠绘绿帽子林克的卡通头像。使用到的工具有:第一步:使用钢笔工具绘制出人物的脸部:使用白箭头将锚点和手柄调整为如上图所示第二步:使用钢笔工具绘制出人物的头发:使用白箭头将锚点和手柄调整为如上图所示第三步:使用钢笔工具绘制出人物的耳朵和头发缺少部分:使用白箭头将锚点和手柄调整为如图所示,注意下图块的图
透明的物体抠图相对要麻烦一点,如果要求不高,我们可以直接提取图片的高光选区,添加蒙版;在蒙版上去除不需要的部分,然后单独把不透明度的部分在蒙版上涂出来即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层,按Ctrl +A全选,再按Ctrl+C复制图层,然后添加图层蒙版。
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