文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
很多石纹字的制作都用到了石纹素材,不过这次都是用手工来完成。大致过程:先设置好想要的文字,用图层样式等做出浮雕效果。然后再新建图层,多次用滤镜做出类似石纹的纹理。最后把做好的纹理叠加到文字上面,稍微调整好光感和颜色即可。最终效果 1、新建一个画布,设置前景色为:#265649 背景色为:#322d2f。拉一个
效果图看上去有点3D的效果,不过人物部分非常简单,用PS也很容易做出来。制作的时候,高光部分的制作非常重要,需要用高光来渲染物体的质感。质感越好,人物的立体感就越强。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主轮廓”。然后用钢笔勾出人物的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效
人物转水墨的方法也有很多,基本操作方法也基本相同。主要是利用滤镜来制作类似水墨的纹理。尽量把画面做得简洁一点,突出水墨画的简单美。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 对图层1执行:滤镜风格化查找边缘。 2、分别对背景和图层1执行:图像 调整去色。目的是为了
本教程简单的介绍路牌的制作方法。效果图仅是平面效果,构成的一些花纹及箭头等都没有加上金属质感。有兴趣的朋友可以去细化一下。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#353336。 2、新建一个图层,用画笔点上一些小点,效果如下图。
本教程利用一系类素材合成天空行驶的列车。制作的过程基本上是融图和调色,需要先把素材组合在一起,再局部调色,调好后再整体调色,制作的难度不太不过很多细节需要用心去修饰。最终效果 1、创建新的空白文件,设置其宽和高为768×1024像素,设置前景颜色#63B6A9,并填充前景色。在打开下图素材,并将其拖拽至图像中,得到图层1。
最终效果图 1、用钢笔工具勾出花的外形,填充RGB颜色150、16、25。 2、用钢笔勾出左边一片花瓣(只是整个花瓣的一部分,因为整个花瓣是包卷着的),复制到一个新的图层。 3、继续用钢笔工具勾出下一个花瓣,复制到一个新的图层。 4、继续用钢笔工具勾
前言:作者Liuys是一位PS鼠绘超级爱好者,他的人物最品刻画的非常细腻,颜色及细节都变现的不错。最终效果 1、新建大小自定的文件,选择钢笔工具勾出人物的轮廓,按Ctrl +Enter转为选区,填充颜色:F4C6AE,选择加深工具,100软笔,曝光度为9%,局部加深。 2、细化人物的鼻子。选用钢笔工具勾出鼻
最终效果图看上去很复杂,其实很简单人人都可以做的出来,就看你敢不敢做能不能想得到。下面是用photoshop合成战争场面效果的制作步骤。 1、随便找一张建筑环境类的图片,如下图:大小尺寸自己定。选图要注意:景的角度及远景,根据构思来选择合适的图片,当然你也可以逆向思维。 2、去除天空背景:抠图这里有很多方法,可以使用钢笔工具、魔棒、蒙板或通道都可以
本教程介绍暗调质感调色方法。暗光图片调色比较讲究,尤其是光感方面需要非常注意,高光及暗调对比要大。这样才能突出人物的质感。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层。2、根据自已的方法磨皮,然后执行图像—计算,如下: 3、到通道面板全选(Ctrl+A)计算出的通道(ALPHA1通道)
本教程介绍手机照片去杂色的方法。思路:手机照片一般人物图片比较难处理,人物皮肤及脸上有很多杂点,需要把图片调亮后慢慢涂抹掉,然后再调色和修饰细节。原图 最终效果 1、打开原图按Ctrl +J复制一层,执行菜单:图像应用图像,参数设置如图1,效果如图2。 2、创建曲线调整图层
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