文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程使用的素材图片非常多,主要过程:找好合适的人物素材图片适当的美白一下,然后可以加上自己喜爱的素材图片,加素材的时候注意不要遮住人物的重要位置!最终效果 人物素材 素材2 素材3 素材4 素材5
动漫表情设计是动漫设计的重中之重,情绪表达主要依赖肢体语言和表情,下面我们来简单介绍一下动漫表情设计中需要注意的地方。一、眼睛和眉毛的设计表现在动漫表情设计中,眼睛更是重点刻画的部位,想要表现出一个人丰富的内心世界和情感变化,需要对眼睛仔细进行刻画。二、嘴巴的设计表现除去灵动的眼睛,嘴巴是角色脸部最富表情变化的部位。当我们挡住角色除嘴巴以外的其它五官时
本教程用到了数位板来绘画,教程的重点是介绍动态的人物绘画技巧,要学会如何用静态的图片来变现人物的动感。作者对这些把握的相当好,不仅人物刻画的非常细致,动作也表现的非常出色。最终效果 1、首先捕捉整体动态,感受韵律,重心,节奏。 2、于整体人物动作动势比较大,带动衣物也有一定的动势和韵律。同样比较概况的开始描绘
本教程实质是介绍一种光线的制作方法。大致过程:先用调色工具等把需要加光的部分转成对比较大的黑白效果。然后选取白色部分进行滤镜处理。再适当改变图层混合模式并加上一些辅助色即可。这种光线的应用非常广泛,如树林的透射光以及海水的透射光等都是用同样的方法完成。原图 最终效果 1、我们用套索简单的把天空部分选出来。
步骤4选择主轮廓层,打开图层样式窗口,应用渐变填充,将渐变条左侧颜色设置为#eaeaea,样式为“菱形”。并用1像素颜色为“#b1b1b1”描边。步骤5同上完成其它部分设置,区别是渐变填充的样式改为“线性”,而红色瓶盖部分采用颜色叠加,叠加颜色为“#ffffff”。步骤6创建标签。创建新的图层并用钢笔工具绘制如下图形,渐变填充。在这里我将渐变色分别设为
制作水立方之前我们需要先搜集一些相关的素材,然后画出立方体(其它立体图形都可以),把水素材贴到立方体的各个面中,调整好透视,颜色,细节等即可。最终效果 1、搜集素材,扩散思考,想到一个创意,就是确定一个目标,比如说我们现在的目标是水立方体,那么你会想到什么? 2、顺
古典签名最重要是色调及一些素材的运用。首先需要找一些古典的素材,如纹理背景,古典小元素等。然后再慢慢溶图及调色,做出自己想要的效果。最终效果 1、新建一个600 *400像素的文档,打开下图所示的背景图层拖进来,适当调整位置。 2、打开下图所示的素材,拖进来,适当调整位置,图层混合模式改为“正片叠底
本教程介绍风景照片的调色技巧。思路:调色的时候需要把色彩尽量往一个色系调,尽量加大色彩的层次。调色的方法可以完全按照自己习惯调。多注意细节部分的调整。原图最终效果1.打开原图,创建“通道混合器”调整层,选择“红”通道,把“源通道”的数据调节为:红色:-50,绿色:200,蓝色:-50,图层混合模式改为“变亮”。2.创建“可选颜色”调整层,选择“黄色”,
本教程介绍青绿及粉红色为主的人物照片调色方法。调色的时候适当把背景和人物用蒙版分开来调。颜色可以按照自己的喜好调整。部分较复杂的部分可以直接模糊处理,这样照片感觉更干净清爽。原图最终效果1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对红色及蓝色进行调整,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,
本教程介绍淡水粉画的制作方法。教程选择的是人物图片,其实风景及其它图片的处理方法相同。大致过程:先把图层去色处理,然后用滤镜及调色工具做出初步的水彩纹理,然后再是图层叠加等适当上色及柔化边缘即可。原图 最终效果 1、打开原图素材按,按Ctrl +J把背景图层复制一层,Ctrl+Shift+U去色,确
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