搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图素材看上去比较平淡,画面层次不是很明显。比较适合用来做画面特效如水彩及其它效果。制作的时候只需要用几个特殊的滤镜适当处理一下,给画面加上一些纹理,然后再整体调好颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1,2,效果如图3。
本教程创作思路非常不错。作者把我们平常所见的陆地上的效果图模拟成水底世界。因此在制作的时候需要用到较多的水纹,水泡等与水有关的素材。人物部分选取也很重要,因为是模拟水底世界,人物最好是在游泳的。有了这些素材,后期就是溶图,调色及修饰细节。原图 1、首先创建一个新的文档,尺寸大小可自定,在这里我使用了2480*3
本教程介绍比较综合的画面特效的制作方法。文字部分实际的操作很少基本上用一个图层样式即可搞好。不过还有画面的装饰及色彩渲染需要用到较多的素材。部分素材及笔刷还需要自己去网上下载。最终效果 1、打开Photoshop,创建一个新文档,我使用的是2560×1440像素,我可以使用它作为墙纸。之后,用黑色填充背景层。
教程翻译的不是很好,很多细节部分的制作基本没有翻译出来。制作的时候最好根据提示及参考图慢慢发挥。制作的时候会用到3D功能,最好选用较高版本的PS。最终效果 1、新建一个1800 *1350像素的文件,分辨率为300像素。确定好双击背景图层填充图层样式,设置渐变叠加,参数及效果如下图。
卡通人物鼠绘过程相对简单一些,没有太多的细节刻画。不过卡通人物难点在于前期的人物塑造和设计。有了这些后期的基本上都是上色。最终效果 1、铅绘原稿。 2、用路径工具勾线,这是很麻烦的。 3、头发的基本色。 4、头发的阴影部分,我仍然用的路径工具。
效果图有点像科幻片中的外星球图。整个效果用到的素材不错,仅一座山,一张地质纹理图,还有一些树木及小草素材。不过作者融合的非常出色,尤其是细节部分,简直看上去跟真的一样。最终效果1、新建文档(1024*768像素),渐变填充,拖入大山图片素材,ctrl+T变形,适当拉高变窄。2、删除多余的部分,只保留山的主体。
本教程比较适合大头像的美化。只要大致的给人物磨皮后,用画笔把人物的各部分涂上不同的颜色,再改变图层混合模式。画面就会多出很多色彩,再整体调整及修饰好细节即可 。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,确定后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色,用白色画
光线环绕人物的效果经常用到,不过要做成动态的还需要一定的技巧。先把环绕部分的光束做出来后,删除背光的部分。新建一个图层,用渐变工具拉一个想要的颜色至透明的线性渐变,调出光束的选区给渐变层添加图层蒙版,然后设置动画,只需要把渐变由底部移到最上面,再设置过渡即可。最终效果 1、打开素材图片,调整图片大小,做GIF动
最终效果图 效果图如下: 第二步曲:点燃香烟一、新建500×500RGB文件,分辨率72,背景黑色。打开第一步做好的香烟,抠取香烟移动到新文件上来,命名为“烟 二、用套索工具在烟身上选取不规则区域,DELETE删除。不要取消选区,我们下面还要用到它
作者制作金属字的时候也用到多个图层叠加,底层用图层样式做出初步的浮雕及描边效果等;然后把文字复制,清除样式后再设置一些纹理及高光等,再把填充改为0%,就可以得到较为复杂的金属字。最终效果 1、首先,新建一个 2200×1700px的文档,分辨率为72Dpi,颜色为RGB。然后使用油漆桶工具(G)填充深灰色#1
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