搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、
原理:利用自由形变(Ctrl+T)改变路径的宽、高、旋转角度、水平&垂直斜切的值,然后利用Ctrl+Shift+Alt+T(再次变换复制的象素数据并建立一个副本)来变换实现。现在从简到难举例如说明一下原理的应用,知道了原理应用,效果就是用心和创意的问题了。例一 1、打开ps,建立一个800×600的图像,设“前景色”为白色,“背景色”
牡丹的花瓣是比较多的,不过花瓣的制作方法基本相同,重点是刻画花瓣的高光部分,只要掌握一片花瓣的制作思路,其它的花瓣可以用同样的方法来完成。最终效果 1、新建一个1000 *800像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出第一片花瓣的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
效果图看上去有点3D的效果,不过人物部分非常简单,用PS也很容易做出来。制作的时候,高光部分的制作非常重要,需要用高光来渲染物体的质感。质感越好,人物的立体感就越强。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主轮廓”。然后用钢笔勾出人物的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效
灯泡制作难点是底部的金属螺旋部分和灯泡的玻璃部分。看上去有点复杂,其实都是有简单的渐变色块构成。制作的时候只要注意好高光和暗调的配合,就可以做出质感逼真的实物。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔勾出灯泡的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效果如下图。
放大镜是质感非常强的实物,制作之前最好找一些金属放大镜的实物图,了解表面金属质感的高光及暗部构成。然后用渐变工具把这些高光及暗部设置出来,这样就可以做出非常逼真的质感效果。最终效果 1、新建文档600x700像素,背景白色,我们先绘制镜面,新建图层,画一个黑色正圆。 2、添加图层样
在制作之前,需要对立体的透视有一定的了解。这样制作起来就比较方便。而且做出的效果就比较真实。教程虽然不难,不过还是要注意好细节及光感的处理。最终效果 1、创建Photoshop文档。 2、创建新图层。 3、用矩形选区工具绘制一个选区,然后填充为黑色。
书本的构成大致是对称的。制作的时候先做出主体面,用钢笔和渐变就可以做好。然后再做书本的厚度,精度不要求很高的话可以不用精确到页。最后制作一张动感的翻起页即可完成效果。最终效果 1、新建640*460 72pX,颜色任意的画布一个,再新建一空白图层,命名[右面],用钢笔工具作出如图路径。 2、对渐
本教程的球体不需要一步一步画好,只需要用矩形选框工具制作一组有空格的色块。然后用球面化滤镜做出透视效果,再简单上色并添加浮雕效果等即可。最终效果 1、打开photoshop,然后使用矩形工具(U)创建一个矩形,然后开始复制,知道你有7个矩形,并将他们组合成一个网格。 2、创建一个圆形选区,就像下图
本教程简单的介绍路牌的制作方法。效果图仅是平面效果,构成的一些花纹及箭头等都没有加上金属质感。有兴趣的朋友可以去细化一下。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#353336。 2、新建一个图层,用画笔点上一些小点,效果如下图。
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