文字颜色与背景色
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搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程要绘制的不仅是花朵,还包括茎及叶子部分。不过绘制方法都是一样的:重点渲染暗部及高光部分。其它部分只是形状及颜色略有不同。原图 1、首先我们来制作花朵部分,由一些蓝色及橙色花瓣构成,需要完成的效果如下图。 2、新建一个800 *1000像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出第
本教程介绍古典黄金牡丹花纹的制作方法。重点是把平面的花纹立体化,操作上可能会繁琐一点,需要把花朵的各个花瓣、叶子、花纹等单独勾出选区,拉上渐变后,再渲染高光及暗部做出立体效果。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为红色至暗红色,如图1,然后拉出图2所示的背景渐变。
火焰是由很多细小的小火焰构成。制作之前先把火焰的层次分出来,然后由底层开始逐条绘制火焰,不同的火焰颜色及形状有一些变化。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化80个像素后填充橙色:#F88413作为火焰的底色。如果边缘部分过渡不自然,可以适
虎年已经到来,一直想找只喜庆的卡通虎来画一下。今天在网上找到了相关的素材。特意用PS画出来并写成下面的教程。希望大家能够喜欢。版权归原作者所有。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景选择白色。新建一个图层,用钢笔勾出虎头部分的路径,转为选区如图1。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,
本教程介绍比较对称的光束花纹制作方法。制作的时候并不需要把整段光束做好,只需要制作一部分,然后复制、翻转、对接等做成较为复杂的光束。最终效果 1、我们先来制作花纹的最基本的构成部分,如下图。 2、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出下
有个朋友发帖问我的那些包装里的投影是怎么做的?其实很简单!就是这样的投影.画一个黑色的菱形做个羽化的选取,并覆盖过菱形一半的位置!然后把选区内的颜色点Delete健去掉!以右侧顶点为圆心画一个圆型选区,选区要覆盖过整个菱形!然后径向模糊,模糊的值根据图形和文件大小有关!这是执行完径向模糊后的样子!基本搞定然后拉到一个包装的下面!3通过Ctrl+T变形就
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、
蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。最终效果 1、蜻蜓虽然是斜的,不过制作的时候先来制作正面的,这样会容易很多。 2、新建一个1000 *600像素的文档,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出一片蜻蜓翅膀轮廓,转为选区
本教程介绍简单的立体花纹的自作方法。大致过程:先大致做出花纹的平面图,然后逐步把花纹的各个部分加上渐变色,做出立体感。由于花纹是对称的,做好一半其它的复制皆可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充暗灰色:#3A1000,新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图1所示的椭圆选区。选择渐变工具
灯泡制作难点是底部的金属螺旋部分和灯泡的玻璃部分。看上去有点复杂,其实都是有简单的渐变色块构成。制作的时候只要注意好高光和暗调的配合,就可以做出质感逼真的实物。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔勾出灯泡的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效果如下图。
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