搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
古币制作的思路并不复杂。我们先做出构成的几个面,分别用图层样式等加上质感,装饰部分也是同样的方法处理,这样得到较为干净的效果,后期用一些锈迹素材叠加上去即可。最终效果 1、首先选择一张合适的纹理背景。这里我选择了一张皮革材质。 2、使用椭圆工具,并且保持按住shift键的同时绘
原理:利用自由形变(Ctrl+T)改变路径的宽、高、旋转角度、水平&垂直斜切的值,然后利用Ctrl+Shift+Alt+T(再次变换复制的象素数据并建立一个副本)来变换实现。现在从简到难举例如说明一下原理的应用,知道了原理应用,效果就是用心和创意的问题了。例一 1、打开ps,建立一个800×600的图像,设“前景色”为白色,“背景色”
手枪的构造虽然很复杂,不过也是由一些小的面构成。制作的时候先分成几个大的部分,然后把各个大的面细分一下,这样制作就有调理,制作就会轻松很多。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,用钢笔工具勾出图1所示的选区,填充黑色,效果如图2。 2、用钢
玻璃器皿的制作,关键是高光和暗调部分的处理。本教程介绍的方法非常不错,用选区工具把高光及暗调部分的选区单独勾出来,然后分别用调色工具调亮或变暗。后期再用涂抹工具修整好边缘即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,选择矩形选框工具,在属性栏把半径设置为10,然后拉
牡丹的花瓣是比较多的,不过花瓣的制作方法基本相同,重点是刻画花瓣的高光部分,只要掌握一片花瓣的制作思路,其它的花瓣可以用同样的方法来完成。最终效果 1、新建一个1000 *800像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出第一片花瓣的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
蜻蜓也是对称动物,制作的时候只需要作出一半,尤其是翅膀部分,只需要作出右侧或左侧的翅膀,另一半直接复制就可以。最终效果 1、蜻蜓虽然是斜的,不过制作的时候先来制作正面的,这样会容易很多。 2、新建一个1000 *600像素的文档,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出一片蜻蜓翅膀轮廓,转为选区
虎年已经到来,一直想找只喜庆的卡通虎来画一下。今天在网上找到了相关的素材。特意用PS画出来并写成下面的教程。希望大家能够喜欢。版权归原作者所有。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景选择白色。新建一个图层,用钢笔勾出虎头部分的路径,转为选区如图1。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,
效果图其实都是由相同的小宝石组成,制作的时候只要做出一个宝石即可。由于宝石构成的面非常多,最好不要用一个图层来完成,需要分成几个图层来玩完成。 最终效果 1、教程开始之前先来制作小的宝石部分,新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,选择多边形工具,参数设置如图1,拉出图2所示的图形,把图层命名为“底图”,然后栅格
效果图看上去有点简单,不过真正去做的时候发现并不是那么简单。因为作者在设计的时候,非常注重细节。几乎每一个细小的部分都经过认真处理。这样出来的效果才细腻,逼真。 最终效果 1、新建一个文档大小600 x450,设置背景为黑色,然后绘制下面一个形状。 2、切换到路径面板,选择描边路径,设置大小15px,
本教程介绍比较对称的光束花纹制作方法。制作的时候并不需要把整段光束做好,只需要制作一部分,然后复制、翻转、对接等做成较为复杂的光束。最终效果 1、我们先来制作花纹的最基本的构成部分,如下图。 2、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出下
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