搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍较为抽象的光影圣诞树的制作方法。大致过程:先分好大致的层次,然后从铺底色开始,用一些色块或光斑来装饰圣诞树。最后再加上一些曲线光束即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,把前景颜色设置为:#FA2B04,选择画笔工具,画笔不透明度设置为:10%左右,然
灯笼是比较标准的立体物体,其中局部的构件也是立体的。制作的时候需要先把整体拆分一下,按顺序整理好。然后设定整体光源位置,再逐个刻画即可。最终效果 1、先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1000 *800像素的文件,背景填充淡黄色:#FFF0B
花纹部分看上比较复杂,其实都是由最简单的水滴构成。制作的时候重点是水滴部分,可以按照自己的喜好选择好颜色,然后分层慢慢渲染水滴的质感和高光。水滴做好后花纹的构造可以根据个人创意去发挥。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,确定后选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
制作光束之前,需要把背景渲染一些高光。这样可以更好加强光束的发光效果。光束部分的制作其实比较简单,只要用钢笔勾出路径,拉上渐变色,再加上外发光图层样式即可。最终效果 1、新建一个大小为800 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由画布的右下角往左上拉出图2所示的径向渐变。
酒樽看上去可能比较复杂,不过都是由一些小的部分的构成。每一个构成的小部分都是比较简单的。只要注意好细节部分的处理,制作起来还是比较容易的。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、新建一个图层,命名为“主体”,用
帷幕制作难点是褶皱部分的制作,过程:先把大块的暗部填充色块,用蒙版及画笔控制边缘过渡,然后加上高光初步的褶皱就出来了,然后逐层刻画其它褶皱即可。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为红色至深红色如图1,然后由画布的中间偏上的位置向边角拉出图2所示的径向
果实绘制过程并不复杂。最重是前期的准备要充足。最好找一些相关的实物图来参考,找准高光及暗部的构成。然后再慢慢渲染质感即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景选择白色。我们先来制作果实主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,用钢笔勾出果实主体轮廓,转为选区后给组
水晶蝴蝶制作重点是把蝴蝶翅膀部分的高光渲染出来,过程也比较简单。先渲染整体的高光,做出水晶底色,然后再慢慢细化局部的高光和暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,由左上至右下拉出图2所示的线性渐变。 2、蝴
效果图的制作方法比较简单,先用形状或路径等快速制作所需的心形图形,然后用羽化选区删除心形的中间部分,只保留边缘局部透明效果。心形做好后再通过复制及变形等做出更多心形,最后用渐变上色即可。最终效果 1、新建一个600 *500大小的文档,背景选择黑色。将背景设为黑色,前景设置为白色,用系统自带的自定义形状工具,选择
本教程介绍构造较为简单的宝剑的制作方法。从效果图看上去剑的构成部分不多,制作的时候只要把每一部分单独拆出来制作。这样就会很容易完成。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景填充颜色:#232848,新建一个图层命名为“主体轮廓”,用钢笔勾出宝剑的轮廓,转为选区后填充白色,效果如下图。
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