搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程将教大家用PS制作创意罐子广告。先来看下效果图:1.新建一个800X600的画布2.将前景色设置为#008cda,背景色设置为#06446d,选择渐变工具,拉一个从中心到四周的径向渐变3.选择椭圆工具,前景色设置为白色,在适当位置拉一个椭圆4.选择矩形工具,在椭圆的上方拉一个矩形,注意椭圆和矩形的接合处,然后合并椭圆和矩形图层,得到矩形15.给合
教程的重点是类似棕叶纹理的制作,这里用到了纤维和径向模糊滤镜,得到初步的纹理后,把这纹理应用到扇子里面,调整好颜色即可。最终效果 1、新建一个1000 *800像素,分辨率为72的画布,背景选择白色,确定后新建一个组,在组里新建一个图层填充黑色,如下图。 2、选择菜单:滤镜 渲染纤维,
本教程介绍非常经典的蜘蛛网与水珠的制作方法。大致过程:先简单的铺好背景色。然后新建图层,用钢笔等勾出猪蜘蛛网并描色。然后再用画笔点上一些小点作为水珠,后期给这些小点加上图层样式,做出水珠透明感即可。最终效果 1、新建文档,大小自定,填充一个纯色。 2、使用大的软笔刷,在相应位置点一些彩色点。
本教程介绍简单的卡通动物头像的制作方法。大致过程:先用钢笔勾出脸部的大致轮廓,填充颜色后用加深和减淡工具来表现图像的立体感,五官及一些小装饰部分的制作方法完全相同。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景选择白色。新建一个图层命名为“脸部轮廓”,用钢笔工具勾出脸部轮廓,转为选区如下图。
日食效果并不复杂,不过前期,我们需要把它的层次理解透切。大致分为三个部分:背景及底部的放射光束、发光星球以及顶部的光晕和暗部区域。这样制作起来就非常简单。最终效果 1、新建一个文档,设置前景色为:#500000,背景色为黑色,然后执行:滤镜 渲染云彩,得到下图所示效果。 2、单击工具
光束的构造可能较为复杂,有时候不知道从哪里入手。如果仔细观察以后,光束都是有规律可寻的,每一条光束都是有起点和终点的,而是都是整条的。分清以后再逐条或逐段制作就很方便了。最终效果 1、本教程的光束由于色彩构成较为复杂,制作的时候需要分段来完成,首先是制作头部,大致需要完成的效果如下图。 2、新
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充暗蓝色:#072A89,新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,填充跟背景相同的颜色,如下图。
本教程简单介绍水晶风格的卡通动物制作方法。整个制作过程也非常简单。只需要把物体拆分分一些细小的部分来制作。每一个构成的部分用选区工具做出选区并拉上渐变色及高光即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,在画布的底部位置用钢笔勾出一个心形路径,转为选区如下图。 2、
本教程重点是介绍火焰鞭子的制作方法。大致过程:先用路径工具做出鞭子的形状,然后用通道,滤镜等做出纹理,高光,暗调等。最后再加上颜色即可。最终效果 1、打开下图所示的素材图片。 2、打开“路径”调板,选择路径并将其转换为选区。 3、隐藏路径,打开“通道”调板,新建“Al
本教程介绍简单的手表制作方法。大致分为两个大的部分制作,表带和表面部分,每一部分不需要太细节的刻画,做出大致的结构即可。最终效果 1、新建一个500 *700像素,分辨率为300像素的文档,背景填充颜色:#029F98。新建一个图层,命名为“表底”,选择矩形选框工具拉一个方形选区填充白色,如下图。
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