搭出好色彩
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冬天到了,堆雪人,打雪仗成了生活中快乐的一部分。。。下面的教程介绍雪人的制作方法。由于雪人构成的元素不多,只要用选区工具做好选区,然后填充一些渐变色即可完成效果。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的线性渐变色。 2、新建一
制作光束之前,需要把背景渲染一些高光。这样可以更好加强光束的发光效果。光束部分的制作其实比较简单,只要用钢笔勾出路径,拉上渐变色,再加上外发光图层样式即可。最终效果 1、新建一个大小为800 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由画布的右下角往左上拉出图2所示的径向渐变。
花纹部分看上比较复杂,其实都是由最简单的水滴构成。制作的时候重点是水滴部分,可以按照自己的喜好选择好颜色,然后分层慢慢渲染水滴的质感和高光。水滴做好后花纹的构造可以根据个人创意去发挥。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,确定后选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
灯笼是比较标准的立体物体,其中局部的构件也是立体的。制作的时候需要先把整体拆分一下,按顺序整理好。然后设定整体光源位置,再逐个刻画即可。最终效果 1、先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1000 *800像素的文件,背景填充淡黄色:#FFF0B
彩色光带的制作重点是颜色的渲染。飘逸的彩带受光面各不相同,而且还有一些弧度和转角。这些需要自己慢慢去细化和渲染。总体效果感觉真实自然即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#8579F8。 2、新建一个图层,按
台球的制作方法较为简单,仔细观察后会发现仅有两个面构成,一个是大球体,一个就是标签部分。制作的时候只需要分步做出选区,再加上渐变即可。表面部分可以适当加上高光。最终效果 1、新建一个1200 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为蓝色至淡蓝色。然后拉出自己想要的径向渐变作为背景。
本教程介绍简单的手表制作方法。大致分为两个大的部分制作,表带和表面部分,每一部分不需要太细节的刻画,做出大致的结构即可。最终效果 1、新建一个500 *700像素,分辨率为300像素的文档,背景填充颜色:#029F98。新建一个图层,命名为“表底”,选择矩形选框工具拉一个方形选区填充白色,如下图。
水晶蝴蝶制作重点是把蝴蝶翅膀部分的高光渲染出来,过程也比较简单。先渲染整体的高光,做出水晶底色,然后再慢慢细化局部的高光和暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,由左上至右下拉出图2所示的线性渐变。 2、蝴
光束的构造可能较为复杂,有时候不知道从哪里入手。如果仔细观察以后,光束都是有规律可寻的,每一条光束都是有起点和终点的,而是都是整条的。分清以后再逐条或逐段制作就很方便了。最终效果 1、本教程的光束由于色彩构成较为复杂,制作的时候需要分段来完成,首先是制作头部,大致需要完成的效果如下图。 2、新
酒樽看上去可能比较复杂,不过都是由一些小的部分的构成。每一个构成的小部分都是比较简单的。只要注意好细节部分的处理,制作起来还是比较容易的。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、新建一个图层,命名为“主体”,用
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