搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
这里介绍一种简单翅膀的制作方法。可以大致把翅膀分为两个部分,边缘的羽毛及中间的火焰。制作过程:先用路径工具逐一做出边缘的羽化及边缘的高光,然后再渲染中间的高光即可。最终效果 1、翅膀是对称的,我们只需要做成一边的翅膀即可,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1024 *768像素的文件,背景
心形看上去可能有点复杂,不过都是有相同的不同透明度及颜色的小圆点构成。先把背景渲染好颜色后,用笔刷或椭圆工具做出小圆点,然后复制并适当改变不透明度及颜色即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充黑色,如下图。 2、新建一个图层,选择椭圆选框工具,按住Shift 键拉一个正
本教程介绍光影效果的图的制作方法。老虎的头像并不是写实的,而是简化的效果图。主要用高光及暗调来体现实物的立体,制作方法因此也容易很多。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充深红色,新建一个图层,命名为“主体轮廓”,用钢笔勾出虎头的轮廓路径,转为选区后填充红色#E11218,效果如下图。
花朵看似比较复杂,其实制作过程是比较简单的,我们只需要制作几片花朵,然后可以通过复制、变形、修改混合模式等,做出花朵的透明效果和层次感。最终效果 1、我们需要完成的几片花朵如下图。 2、新建一个1000 *1000像素的文件,背景选择白色。新建一个组,用钢笔勾出一片花瓣的轮廓,转为选区后给组
杯子的制作比较简单,制作之前我们可以找一些光感比较好的杯子参考一下,了解大致的构成及受光。有了这些制作起来就非常简单,用钢笔勾出选区,加上渐变色即可。 最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,命名为“杯子主体”,用钢笔勾出背景主体部分选区,转为选区后填充深绿色#617D0C,如下图。
复杂的光束制作是非常繁琐的,不过简单的光束也可以组合成较为复杂的光束。只需要把光束稍微变形,然后再组合、调色、叠加成颜色丰富的复杂效果。最终效果 1、制作花朵之前需要先做出下图所示的光束。 2、新建一个1024 *768像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出光束的主体轮廓,转为选区后给
本教程介绍麻雀的简单制作方法。制作的时候需要把实物拆分为几个不同的部分如头,翅膀,身体,尾部等。分好后我们再逐一完善各部分的细节。看上去可能觉得复杂,不过各部分的制作方法基本相同,用选区,画笔,加深/减淡工具即可完成。 最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充白色。新建一个图层命名为“轮廓”,用钢笔勾出麻
本教程简单介绍雪花图案的制作方法。从效果图可以看出雪花使用8个完全相同的部分组成,制作的时候只要做出其中一个其他几个就可以复制出来。雪花做出后可以根据自己的需要做成笔刷或者其他效果图。最终效果1 最终效果2 1、新建一个600 *600像素文件,背景暂时填充黑色,按Ctrl+R调出标尺,然后又标
牡丹的花瓣较多,绘制之前最好是分清楚花瓣的顺序,然后由内之外,由前之后慢慢绘制花瓣。重点要把花瓣的金属质感渲染出来。最终效果 1、在制作之前需要把花朵的构造了解清楚,最好把花朵的每一片花瓣放到单独的一个组里面。这样方便修改和管理,需要完成的整体效果及图层参照如下图。 2、选择渐变工具,颜色设置如图
光束制作过程虽然繁琐,不过方法非常简单,只需要把烟雾分解,然后渲染每段的高光部分,再慢慢组合及变形就可以得到稍微复杂的效果。最终效果 1、效果图有点复杂,不过制作的时候先由简单的图形入手。我们需要先把下图所示的效果做出来。 2、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为蓝
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