搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
光束的制作都是细活,制作的时候要有耐心。要不光束的高光由暗之亮慢慢刻画,可以先铺好大致的主色,再用钢笔等选区工具精确的添加高光。如果光束较多,需要逐条去刻画。最终效果 1、效果图的光束虽然看上去较为复杂,其实都是由一些小光束组成。先来制作主体部分的光束。大致要完成的效果如下图。 2、新建一个1
效果图中的彩带部分是有折叠的。制作的时候我们需要分段来制作,每一段的渐变角度都要统一。最好先用拉好一条固定角度的直线,拉渐变的时候按照直线角度拉就可以了。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,背景选择白色。新建一个图层命名为“大盾”,用钢笔工具勾出盾牌的路径,转为选区如下图(盾牌两边的飘带比较长,
下面的教程皮质部分用到了一些纹理素材,其实用PS滤镜也可以做出来,可能会复杂一点。有了皮质纹理后,制作皮包就好办一点,主要是一些浮雕及光影的设置,以及边线的制作。教程可能讲的不是很详细,需要自己根据效果图去发挥一下。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景填充颜色:#af6740。 2、打开下图所示的纹
效果图中的所有光束都是由同一条光束复制得到的,不过复制的时候还需要经过一些特殊的处理,如改变光束的大小、颜色、发光效果等,大致效果确定后,再对整体做一些柔化,高光,暗部优化处理即可。最终效果 1、首先在PS中新建一个文件(Ctrl+N),尺寸设置为1900px*1200px(色彩模式设为RGB),分辨率设置
本教程介绍简单的卡通动物头像的制作方法。大致过程:先用钢笔勾出脸部的大致轮廓,填充颜色后用加深和减淡工具来表现图像的立体感,五官及一些小装饰部分的制作方法完全相同。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景选择白色。新建一个图层命名为“脸部轮廓”,用钢笔工具勾出脸部轮廓,转为选区如下图。
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充暗蓝色:#072A89,新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,填充跟背景相同的颜色,如下图。
日食效果并不复杂,不过前期,我们需要把它的层次理解透切。大致分为三个部分:背景及底部的放射光束、发光星球以及顶部的光晕和暗部区域。这样制作起来就非常简单。最终效果 1、新建一个文档,设置前景色为:#500000,背景色为黑色,然后执行:滤镜 渲染云彩,得到下图所示效果。 2、单击工具
最终效果图 1.新建一个600X600,72DPI的图象,将背景色填充为黑色。 2.新建图层1,用工具条中自定义形状中的心形形状来拉一个心形,并用钢笔工具按住CTRL来拖动上面的节点调整一下它的形状,形状调不理想的话,可以添加一些节点后再作调整,(图1)。 3.再用相同的心形形状,在
礼品盒是立体的图形,大致由两个大的面构成。制作的时候可以先画出草稿图,注意好透视效果。然后再逐一的制作出各个面。看上去可能复制,制作起来还是蛮简单的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出图1所示的梯形选区,选择渐变工具颜色设置为2,拉出图3所示的线性渐变。
本教程介绍非常经典的蜘蛛网与水珠的制作方法。大致过程:先简单的铺好背景色。然后新建图层,用钢笔等勾出猪蜘蛛网并描色。然后再用画笔点上一些小点作为水珠,后期给这些小点加上图层样式,做出水珠透明感即可。最终效果 1、新建文档,大小自定,填充一个纯色。 2、使用大的软笔刷,在相应位置点一些彩色点。
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