搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
泡泡头像制作思路:先选好人物和泡泡素材;人物部分用滤镜等转为塑料材质并简单润色;再把处理好的人像头部抠出并融合到泡泡上面;后期处理细节,整体润色即可。最终效果 1、先打开一张图。 2、导入portraiture滤镜,各项数值调到最大,降低亮度,加强对比。
梦幻心形构成比较简单,最重要是把发光部分渲染出来。大致过程:先用图层样式给整体加上发光效果。然后用画笔及减淡工具渲染局部边缘高光。最后加上装饰小点即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,由左上至右下拉出图2所示的线性渐变,如果觉得过亮可以用曲线压暗一点。
香皂制作并不算难,首先需要画出形状,用图层样式加上初步的立体效果,然后加强中间部分的质感,再单独给底部及顶部增加一些高光,主体基本完成后再增加一些水珠装饰即可。最终效果 1、首先,新建一个800*600的画布。打开瓷砖素材。执行变换(ctrl+t)—透视。效果如下。
本教程重点介绍如把完整的花朵拆开来制作,一朵看似很完成的花朵,其实鼠绘的时候并不能一步来完成,需要把花朵的受光及背光部分分开来制作。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的线性渐变。 2、新建一个图层,选择钢笔工具勾出下图所示
给大家制作一个简单的集成IC,其实一直想做这个东东,因为从小的时候就经常接触到电子类的东西。制作的时候主要用到钢笔工具及渐变工具渲染出IC的质感即可。我们制作效果图时也可以找些实物图进行参考,那样会有很大帮助。最终效果 1、新建一个1200 *800像素的文档,使用钢笔工具勾出路径,并填充黑色,效果如
本教程介绍平底锅的制作方法。大致过程:先简单的分析锅子的构造,把锅子分为锅身、手柄、托盘等几大部分。然后逐一刻画质感和纹理即可。最终效果 1、先来制作锅底部分,图层分解图如下图。 2、新建大小适当的文档,背景填充灰色。选择椭圆工具画出几个椭圆,并调整到一个合适的角度。然后将颜色
光束翅膀制作过程并不复杂,不过细节的处理比较麻烦。每一条大的光束都是由很多透明度较低的小光束构成,刻画的的时候需要一定的耐心。最终效果 1、新建一个一个1000 *1000像素的文件,背景填充暗蓝色:#003991,如下图。 2、翅膀是对称的,我们只需要制作左侧或右侧翅膀,其它的就直
实物绘制其实并不复杂,最重要是要善于观察,把实物的构造,颜色及细节等都理解透彻。再按照一定的顺序慢慢绘制即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的绿色渐变作为背景。 2、现在来制作花瓣部分,第一片花瓣需要完成的效果
本教程介绍金属质感物体的制作方法。这类物体制作的时候需要非常细心,金属物体本身非常光滑,有较强的反光效果,高光部分的刻画非常重要,制作的时候一定要把握好。最终效果 1、老规矩,新建一个600*600的文件; 2、用钢笔工具勾出如图的形状,并用#b2b2b0填充; 3、用加
作者制作篮球的方法非常经典。思路:先搜集篮球实物图及需要用到的纹理等;然后按素材图的构造绘制;再渲染颜色、高光、暗部、纹理等即可。最终效果 1、在网上搜一张篮球的图片,用于轮廓线的绘制,另外再搜张篮球的皮质图片用于贴图。 2、新建一个形状圆,上下渐变为:#43140
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4