搭出好色彩
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在制作羽毛之前,本人一直都想画一片羽毛出来,不过都没有想到什么好的方法去表现羽毛的绒毛。因为一片羽毛中绒毛太多了,单纯用钢笔去勾是不太现实的。最后还是想到了用涂抹工具去涂,再结合钢笔工具,大致的效果还是做出来了。虽然方法笨拙,效果还是比较接近的。希望你能想到更好的方法。原图 1、新建一个600 *600像素的文档
作者的创意思维非常独特。效果图中的所有部分都是用笔刷或一些简单的素材变形得到的。如人物头发及翅膀都是用一颗果实涂抹变形得到,背景中绚丽的部分是用简单的素材模糊得到。人物躯干部分是用果实涂抹得到,就连发饰及地面也是用简单的素材变形得到。如此漂亮的效果不得不令人佩服。最终效果 1、打开素材将所需部分果子扣出,复制几
刚开始以为用涂抹工具就可以把翅膀的光束涂出来,不过涂出的光束不是很细腻,尤其是重叠的部分不自然。只好换种方式,用路径描边来完成。操作过程虽然复杂一点,但是出来的效果还是令人满意的。最终效果 1、翅膀是对称图形,制作的时候只需要做出一边翅膀即可。这里从左边翅膀开始,大致要完成的效果如下图。
制作绸带之前,需要找一些实物图参考一下,重点了解褶皱部分的构造。然后画出轮廓,慢慢细化中间的一些褶皱,做出质感。绸带较复杂的可以分段来完成。最终效果 1、新建一个1024 *650像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中间向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景色。
制作元宝之前,需要自己去网上搜集一些好看的元宝素材;找出自己喜欢的款式,再了解清楚构造;然后按照分解图慢慢去刻画即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程介绍简单的立体花纹的自作方法。大致过程:先大致做出花纹的平面图,然后逐步把花纹的各个部分加上渐变色,做出立体感。由于花纹是对称的,做好一半其它的复制皆可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充暗灰色:#3A1000,新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图1所示的椭圆选区。选择渐变工具
相机的镜头不是普通的玻璃,表面会有一些特殊材质,正眼看上去会是彩色的。总体制作方法跟玻璃类似,只是铺色的时候需要用多种颜色来渲染。最终效果 1、首先画镜头的大致形状,用椭圆工具按住Shift键画一个正圆,加上渐变及描边,如下图。 2、在底部的圆上叠加一个圆,平铺上:#000719色值。
制作连音符泡泡之前,需要把音符拆分一下。这样绘制的时候就比较方便。泡泡的制作重点是高光部分,可以用路径、蒙版、画笔等来慢慢刻画。最终效果 1、我们先来制作音符底部的小球,需要完成的效果如下图。 2、新建一个800 *600像素的文件,背景填充深蓝色:#1E4499。新建一个组,用椭圆选框工具
网络上有很多介绍气泡的制作方法,有些是直接用图层样式来做,有的是用画笔来做。下面的教程使用画笔来完成的。不过色彩和层次都复杂很多。制作的时候要有耐心。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、按Ctrl +R调出标
沙发的构成部分不多仅有几个大的面。制作的时候需要非常细心,尤其用钢笔勾选区的时候需要圆滑一点。这样出来的效果才会更真实。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景为白色。新建一个图层命名为“主体轮廓”,用钢笔工具勾出沙发的轮廓,抓为选区如图1,填充颜色:#8DAA3E,效果如图2。
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