搭出好色彩
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APP界面设计
本教程介绍简单的立体花纹的自作方法。大致过程:先大致做出花纹的平面图,然后逐步把花纹的各个部分加上渐变色,做出立体感。由于花纹是对称的,做好一半其它的复制皆可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充暗灰色:#3A1000,新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图1所示的椭圆选区。选择渐变工具
效果图的制作方法比较简单,先用形状或路径等快速制作所需的心形图形,然后用羽化选区删除心形的中间部分,只保留边缘局部透明效果。心形做好后再通过复制及变形等做出更多心形,最后用渐变上色即可。最终效果 1、新建一个600 *500大小的文档,背景选择黑色。将背景设为黑色,前景设置为白色,用系统自带的自定义形状工具,选择
在制作羽毛之前,本人一直都想画一片羽毛出来,不过都没有想到什么好的方法去表现羽毛的绒毛。因为一片羽毛中绒毛太多了,单纯用钢笔去勾是不太现实的。最后还是想到了用涂抹工具去涂,再结合钢笔工具,大致的效果还是做出来了。虽然方法笨拙,效果还是比较接近的。希望你能想到更好的方法。原图 1、新建一个600 *600像素的文档
刚开始以为用涂抹工具就可以把翅膀的光束涂出来,不过涂出的光束不是很细腻,尤其是重叠的部分不自然。只好换种方式,用路径描边来完成。操作过程虽然复杂一点,但是出来的效果还是令人满意的。最终效果 1、翅膀是对称图形,制作的时候只需要做出一边翅膀即可。这里从左边翅膀开始,大致要完成的效果如下图。
一张精美的花花公子图片之怎样制作出来的呢?我们来看以下步骤:1:先用铅笔在一张A4纸上画出底稿,我用的是0.5的自动铅笔。2:将画好的底稿扫描到电脑里,分辨率最好在300以上,我扫描的分辨率是300,保存为jpeg格式的就可以了。3:刚扫描好的底稿还不能直接使用,还需要在PS里边做一些调整。4:在PS里面,Ctrl+J复制一张图层。Ctrl+L打开色阶
辣椒的构成比较简单,不过质感部分的刻画还是需要一点时间和耐心的。整个面不能用简单的渐变色来制作。需要把高光及暗调部分找出来,然后慢慢的渲染,细节刻画的越多,辣椒的质感就越强。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层命名为“主体”,用钢笔勾出辣椒的轮廓,转为选区后填充红色:#C71F
制作绸带之前,需要找一些实物图参考一下,重点了解褶皱部分的构造。然后画出轮廓,慢慢细化中间的一些褶皱,做出质感。绸带较复杂的可以分段来完成。最终效果 1、新建一个1024 *650像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中间向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景色。
给大家制作一个简单的集成IC,其实一直想做这个东东,因为从小的时候就经常接触到电子类的东西。制作的时候主要用到钢笔工具及渐变工具渲染出IC的质感即可。我们制作效果图时也可以找些实物图进行参考,那样会有很大帮助。最终效果 1、新建一个1200 *800像素的文档,使用钢笔工具勾出路径,并填充黑色,效果如
教程难点是镜框及手柄部分的制作。镜框部分稍微复杂一点,有金属框和玻璃,需要分开完成。手柄部分需要用滤镜等做出木质纹理,然后调色,增加高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布,背景填充黄褐色:#C1AE84。新建一个组,先来制作玻璃镜框部分。在组里新建一个图层,按Ct
作者的创意思维非常独特。效果图中的所有部分都是用笔刷或一些简单的素材变形得到的。如人物头发及翅膀都是用一颗果实涂抹变形得到,背景中绚丽的部分是用简单的素材模糊得到。人物躯干部分是用果实涂抹得到,就连发饰及地面也是用简单的素材变形得到。如此漂亮的效果不得不令人佩服。最终效果 1、打开素材将所需部分果子扣出,复制几
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