搭出好色彩
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APP界面设计
古币制作的思路并不复杂。我们先做出构成的几个面,分别用图层样式等加上质感,装饰部分也是同样的方法处理,这样得到较为干净的效果,后期用一些锈迹素材叠加上去即可。最终效果 1、首先选择一张合适的纹理背景。这里我选择了一张皮革材质。 2、使用椭圆工具,并且保持按住shift键的同时绘
本教程介绍曲线的妙用。在制图的时候,可能单独放置几条曲线效果会不太起眼。不过放置一组曲线并用不同的颜色渲染出彩色效果。画面会梦幻漂亮很多。最终效果 1、新建一个1920 *1200像素的文档,背景填充黑色。2、选择工具工具,属性设置如下图,然后拉出下图所属的一组曲线路径。 3、新建一个图
制作绸带之前,需要找一些实物图参考一下,重点了解褶皱部分的构造。然后画出轮廓,慢慢细化中间的一些褶皱,做出质感。绸带较复杂的可以分段来完成。最终效果 1、新建一个1024 *650像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中间向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景色。
网络上有很多介绍气泡的制作方法,有些是直接用图层样式来做,有的是用画笔来做。下面的教程使用画笔来完成的。不过色彩和层次都复杂很多。制作的时候要有耐心。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、按Ctrl +R调出标
高跟鞋绘制并不复杂,关键是把鞋的构造分析清楚。然后按住一定的顺序,逐层渲染每一个面或构成部分。把握不好的话可以直接找相关的真实素材参考。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充黑色。然后分层画出鞋面的各个面板,分别填充下图所示的颜色。考虑到鞋跟和鞋底会被遮住,画的时候需要画大一点。
教程难点是镜框及手柄部分的制作。镜框部分稍微复杂一点,有金属框和玻璃,需要分开完成。手柄部分需要用滤镜等做出木质纹理,然后调色,增加高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布,背景填充黄褐色:#C1AE84。新建一个组,先来制作玻璃镜框部分。在组里新建一个图层,按Ct
刚开始以为用涂抹工具就可以把翅膀的光束涂出来,不过涂出的光束不是很细腻,尤其是重叠的部分不自然。只好换种方式,用路径描边来完成。操作过程虽然复杂一点,但是出来的效果还是令人满意的。最终效果 1、翅膀是对称图形,制作的时候只需要做出一边翅膀即可。这里从左边翅膀开始,大致要完成的效果如下图。
水晶效果虽然简单,仅有高光和暗部的刻画。不过要做好还是要一定功夫的,需要把实物的边缘及中间等较细的高光及暗部刻画出来,这样整体的细节较多,层次感也更强。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个组命名为“主体”,用钢笔工具把对话框的轮廓勾出来。然后给组添加图层蒙版,如下图。
有个朋友发帖问我的那些包装里的投影是怎么做的?其实很简单!就是这样的投影.画一个黑色的菱形做个羽化的选取,并覆盖过菱形一半的位置!然后把选区内的颜色点Delete健去掉!以右侧顶点为圆心画一个圆型选区,选区要覆盖过整个菱形!然后径向模糊,模糊的值根据图形和文件大小有关!这是执行完径向模糊后的样子!基本搞定然后拉到一个包装的下面!3通过Ctrl+T变形就
效果图其实都是由相同的小宝石组成,制作的时候只要做出一个宝石即可。由于宝石构成的面非常多,最好不要用一个图层来完成,需要分成几个图层来玩完成。 最终效果 1、教程开始之前先来制作小的宝石部分,新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,选择多边形工具,参数设置如图1,拉出图2所示的图形,把图层命名为“底图”,然后栅格
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