文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要是介绍使用滤镜和蒙版配合来磨皮及修改局部颜色。教程中也多次用到了图层混合模式,很多效果需要不断的叠加起来才好看。制作过程有点复杂,不过缺很实用!原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,然后把前景颜色设置为:#FC031A,背景颜色设置为:#FBD504,执行菜单:滤镜渲染 分层云彩
图片调色的同时,人物部分的美化也是必不可少的。尤其是头像图片,需要把肤色的质感表现出来。这样画面看上去才细腻。原图 最终效果 1、Photoshop滤镜+蒙版磨皮:打开需要磨皮的图片,复制图层,选择滤镜-模糊-高斯模糊,半径为6.0像素(最好不要超过8.0像素,否则磨出来的效果会非常假),如下图。
本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,建新层,画一眼球大小的正圆选区,浅蓝到深蓝径向渐变。 2、添加蒙版,用黑色笔刷去除多余部分,图层模式叠加
原始素材为单色人物图片。处理的时候可以用填充色叠加,给图片加上一些补色。具体色彩可以按照自己的喜好选择。大致主色调出后再适当调整一下局部颜色和细节即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下图。
本教程讲解宝剑的制作方法,制作的流程非常复杂,尤其要注重整体的光感及质感,刀柄上的装饰花纹制作需要一定的功底和耐心才行!最终效果 1.新建一个文件,图像大小设置为400X1000DPI,RGB模式,300分辨率,白色背景。2.新建图层1,选择钢笔工具,勾画出半边剑刃的轮廓(图1),将此路径转换为选区,将前景色设置为R:18
表面不平的文字制作起来会麻烦很多。基本上每块凹凸部分需要渲染高光和暗部,而且都是用手工来完成。过渡的部分还需要柔化处理,这样文字的质感才自然。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置为黑白,用中心向边角拉出下图所示的径向渐变。 2、新建一个图层,用钢笔勾出文字的轮
合成练习是学好PS的基本功练习之一,创意和找寻合适的图片是合成片的重要前提,而统一的光线和色温是合成片的重要要素。下面我们来练习一下。由于步骤繁琐,不一定讲解的很细微,需要同学们来领悟和举一反三。先看合成效果图:合成素材图以下为详细步骤(CS3版本环境)第一步:将图像放大数倍后,再复制一层城市图图层,为突出夕阳效果,可先用色彩平衡工具调整,使其夕阳色彩
素材图片背景有点偏暗,转为暖色后需要把暗部提亮一点,这样图片就会柔和很多,同时还需要给人物脸部及肤色部分单独调色,把人物甜美感渲染出来。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步给背景增加黄褐色。
多杂点的人物处理方法基本上就是要学会磨皮。在不断的实践中需要掌握一套属于自己的磨皮方法。既要快捷又要能保持人物原来的面貌!原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J把背景图层复制一层,点通道面板,选择红色通道,执行:图像应用图像,参数设置如图1,效果如图2,这一步主要是消除照片的杂色。
教程只有一些过程图,很多调色的参数都没有。不过作者的思路非常好,用选区来控制调色范围,把一些不太好看的部分单独调漂亮。原图 最终效果 1、先在CR中调色。 2、用套索选取下图所示的选区,适当羽化后
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