搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
这个教程是利用渐变映射来对人物的局部上色。当然这个只是一个应用渐变映射的方法。渐变映射可以用到很多地方,比如说一些渲染颜色等等。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J复制一层,如果只是换发色的话就不同做其他的。我这里为了让图片更清爽,对人物进行简单的美白和磨皮,以及提亮图片。提亮图片
本教程介绍立体字的制作方法。立体字需要注意好整体的透视及各个面的受光。先试着做好一个文字,其它的基本上就可以解决了。最终效果 1、新建一个600 *350像素的文件,背景填充白色,然后打上文字,制作的时候需要逐个文字制作,先来制作6字,文字暂时选用黑色如图1。 2、把文字转为图层,然后锁定图层,
立体字的制作并不难,但想要与场景完美融合,就需要在细节上做很多处理,比如需要根据背景、光源、质感等重新给立体字的各个面进行细化处理,这样做出来的效果才能大气连惯,看着舒服。接下来我们就一起来学习吧!先看看教程最终效果:开始我们的教程:1、这里的逻辑是,先得到一个符合透视原理的3D文字轮廓然后放到photoshop中添加贴图和效果,做成艺术化的伪3D视觉
福字制作主要分为两部分:文字及立体面。文字部分用图层样式做出类似金属质感。立体面部分则用手工制作质感。整体效果自然美观即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作文字部分。打开文字
Photoshop的“渐变映射”命令可以将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,比如指定双色渐变填充,在图像中的阴影映射到渐变填充的一个端点颜色,高光映射到另一个端点颜色,而中间调映射到两个端点颜色之间的渐变。 接下来我们具体看看如何定义渐变映射,首先打开一张图。执行“图像调整渐变映射”命令或“图层新建调整图层渐变映射”命令,即会弹出“渐变映射”
原图 最终效果图 1.打开需要处理的图片,复制背景层,把原来的背景填充白色。 2.对背景层副本执行filter/liquify(滤镜/液化)滤镜,用冻结工具画出红色的冻结区蒙板,保护眉毛不受到变形操作,然后用膨胀工具选择大过眼睛的笔刷,在眼睛上点击,放大眼睛。用自由变形工具改变鼻子和下巴
本教程为翻译国外的设计教程,没有详细的制作说明和素材图片,不过我们可以大致了解图片合成的一些特效的制作方法及制作思路。效果非常不错,值得阅读和学习!最终效果 1、开始部分:(作者自述)这次的工作完全是希望提高我的技能,一开始我脑中其实没有精确的成品图象,我只是先选好主题背景,然后往里面添加元素。所有的图象都是在网上找来的,
本教程介绍人物脸上油光的消除方法。思路:作者主要是用减少杂色来消除油光,一些平时我们都不太注意的设置方法再特定的图片,却又意想不到的效果。这个方法非常简单实用。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl+J复制图层。 2、执行滤镜-杂色-减少杂色,选择高级,每通道,具体参数见下图。
本教程的鼠绘结合了数位板,制作过程没有纯鼠绘那么复杂。不过人物的服饰及头饰是非常复杂的,有很多细节需要处理,鼠绘的时候需要点耐心。最终效果 1、一般我在画人物的时候,会先把脸的部分画出来,对草稿一边画一边改,然后分出新图层,把草稿层降低透明度70‰以后,简单的勾出线条。 2、选择粉红色系,用柔边画笔,轻轻
本教程介绍简单的水墨风格名片的制作方法。过程也比较简单,制作之前需要自己先准备一些水墨素材或笔刷,制作的时候可以根据自己喜好排版,进来让画面看上去古典有水墨感。最终效果一、新建一个名片大小的文档,如9.4*5.81厘米,分辨率为150像素/英寸,如下图。二、把背景填充颜色:#D5FBEC,效果如下图。三、打开下图所示的水墨素材,拖进来放到图片的左边,图
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