文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
表面不平的文字制作起来会麻烦很多。基本上每块凹凸部分需要渲染高光和暗部,而且都是用手工来完成。过渡的部分还需要柔化处理,这样文字的质感才自然。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置为黑白,用中心向边角拉出下图所示的径向渐变。 2、新建一个图层,用钢笔勾出文字的轮
本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,建新层,画一眼球大小的正圆选区,浅蓝到深蓝径向渐变。 2、添加蒙版,用黑色笔刷去除多余部分,图层模式叠加
原始素材为单色人物图片。处理的时候可以用填充色叠加,给图片加上一些补色。具体色彩可以按照自己的喜好选择。大致主色调出后再适当调整一下局部颜色和细节即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下图。
图片调色的同时,人物部分的美化也是必不可少的。尤其是头像图片,需要把肤色的质感表现出来。这样画面看上去才细腻。原图 最终效果 1、Photoshop滤镜+蒙版磨皮:打开需要磨皮的图片,复制图层,选择滤镜-模糊-高斯模糊,半径为6.0像素(最好不要超过8.0像素,否则磨出来的效果会非常假),如下图。
本教程讲解宝剑的制作方法,制作的流程非常复杂,尤其要注重整体的光感及质感,刀柄上的装饰花纹制作需要一定的功底和耐心才行!最终效果 1.新建一个文件,图像大小设置为400X1000DPI,RGB模式,300分辨率,白色背景。2.新建图层1,选择钢笔工具,勾画出半边剑刃的轮廓(图1),将此路径转换为选区,将前景色设置为R:18
合成练习是学好PS的基本功练习之一,创意和找寻合适的图片是合成片的重要前提,而统一的光线和色温是合成片的重要要素。下面我们来练习一下。由于步骤繁琐,不一定讲解的很细微,需要同学们来领悟和举一反三。先看合成效果图:合成素材图以下为详细步骤(CS3版本环境)第一步:将图像放大数倍后,再复制一层城市图图层,为突出夕阳效果,可先用色彩平衡工具调整,使其夕阳色彩
效果字都是用图层样式来完成。表面字用到了两个图层样式,分别作出质感和高光;立体面部分只需用投影及外发光等增加立体效果即可。最终效果 1、新建一个700 *1000像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。点这里打开文字素材图片,右键选择“图片另存为”保存到本机;用PS打开保存的文字图片,用移动工具拖到新建的画布
暗夜精灵这个名词我们都非常熟悉,这种风格图片非常唯美,是很多摄影爱好者喜欢的效果。同样国外也有很多类似的教程,处理过程不同,不过表现的效果非常类似。原图 最终效果 1、首先Photoshop中打开照片,在制作照片作品时,根据经验首先观察照片中的一些瑕疵,然后改进,符合我们的制作条件为止。在这张
原图素材虽然是夏日拍摄的,不过阳光的感觉还不够浓烈。调色的时候需要给人物及背景加上一些阳光色调,如橙黄色等。后期如果再加上一些光斑装饰,效果会更突出。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:10%,如下图。
首先说一下我选这张图的原因:第一、是这张图的表情和眼神很适合转手绘;第二、这是一张质量比较低的图。希望大家遇到这样的图学会怎样处理。原图 最终效果 1、素材图片色调偏冷,把颜色稍微调暖一点,可以用色彩平衡调调整。 2、磨皮:有很多方法,我这里用选区把要磨皮的地方选
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