搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
你是否有遇到过明明内容不多,但PSD文件却有几十几百M,即使另存成PNG或JPG格式,保存的图片依旧是很大。这很可能是文件中的原始数据搞的鬼!可以在PS中的文件菜单,打开文件简介选项查看其原始数据。为什么会有这些原始数据呢?因为你的PSD中使用的素材可能是经过很多手的,里面保存了很参考线之类的信息。那么如何去除这些原始数据呢?可以把下面这段代码(*线内
效果图看上去非常干净简洁,不过绘制的过程是比较繁琐的。因为画的时候要细腻,需要把人物神态和神韵都表现出来。这样出来的作品才完美。最终效果 1、打开下图所示的线稿,不会描的可以网上找现成的。把线稿图层复制一层,背景填充白色,适当降低线稿图层不透明度,若隐若现就可以。 混合模式改为“正片叠底”,起初几步都在这
原图素材色调非常不错。只是周围及衣服部分的颜色太艳丽,人物部分显得有点暗。处理的时候把人物部分稍微调亮一点,再根据自己的喜好调出想要的主体颜色,并把背景适当模糊处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色彩平衡调整图层,对阴影,中间值,高光进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。
原图素材的背景为纯黑色,为了突出人物部分。可以把人物适当的调亮,对比度加大。这样有种舞台灯光效果的感觉。原图最终效果1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:30%,效果如下图。2、按Ctrl +Alt+~调出高光选区新建一个图层填充颜色:#CD9D2D,确定后把图层混合模式改为“叠加”,图层
本教程介绍类似素描画特效的制作方法。大致过程:把素材复制一份后,用滤镜做出有线条的纹理,然后叠加到原图上,用蒙版及画笔控制需要显示的部分即可。最终效果1、打开马图像。2、双击马照片解锁,然后到图像画布大小,我这里是600X489的大小,所以我就放大100像素。3、按住CTRL在单击马图层,在到选择修改平滑,大小为:10,然后在按,CTRL+SHIFT+
淡雅色也是比较常用的。不过在调色的时候需要控制好亮度,过亮的话就会损失很多细节,而且人物部分会过曝。最好是把人物及背景分开调,这样效果更好。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,得到“图层1”。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制
最终效果图晴朗白天的景物素材图片:1、然后新建一个文件,按D键将前景色和背景色为恢复为默认的黑白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,得到效果如图所示。2、设置前景色为黑色,选择工具箱中的渐变工具,设置渐变类型为线性渐变,渐变颜色为从前景色至透明,从文件的底部至顶部绘制渐变,得到效果如图所示。3、按Ctrl+M键应用“曲线”命令,设置弹出的对
最终效果图 原图 磨皮和锐化是一对茅盾的统一体,我们通常所说的磨皮就用模糊手段消除图像上的噪点或皮肤上的斑点,通常磨皮使用最多的是用PS的高斯模糊滤镜或外挂插件来进行,在磨皮的过程中,通常教会把你选择的模糊范围向四周扩散,所以磨皮会使图像变的不清晰,因此一般情况下,在图像处理完后的最后一步就需
这是对一张照片的模仿,有了图片,画起来可就比对着实物或凭着想象容易得多了,甚至可以用钢笔将苹果的外形框出来,只需调整一下大小,减少了折腾外部形状这个步骤,呵呵,纯属偷懒。最终效果 1、新建一个500*400的文档,白色背景。新建图层1,在得到的苹果外形选区中填充绿色(R62/G148/B0)。选区是我在图片上抠出来的,图个
本教程重点介绍如何制作镂空的蛋壳。大致过程:先用路径勾出鸡蛋的前面镂空部分,转为选区后直接复制到新建的图层。背光的镂空部分需要根据鸡蛋的形状重新勾路径,转为选区用渐变加上颜色。可适当加上一些纹理等。最后加入自己喜欢的物体即可。最终效果 1、打开鸡蛋素材,用钢笔工具勾勒出需要镂空的地方,保存路径以备修改,然后
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