文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程中效果把文字和描边分开来做。文字部分用多个图层叠加得到比较光滑的水晶效果;描边部分先给文字描边,并转为智能对象或普通图层,然后设置图层样式,效果自己满意为止。最终效果 1、创建一个770 x490px新文档。设置前景色为#3f797d,背景色为#80b2bb。选择渐变工具,在选项栏里点击线性渐变图标。然后
制作实物之前,需要找相关的素材参考一下,了解清楚构造及局部的光感构成。这一步非常重要,将影响作品的好坏及真实感。有了充足的准备,后期的刻画就会容易很多。最终效果 1、制作之前,我们先把雪人拆分一下,分为头、围巾、躯干三大部分,如下图。 2、新建一个600
本教程详细介绍牛仔布纹字的制作,思路:首先制作出牛仔布的纹理出来,然后用文字的选区去复制布纹,就可以制作出有布纹的文字,然后再后期修饰一下制作出逼真的效果。最终效果 1、新建一个文件。新建图层1,设置前景色为蓝色RGB分别为49、122、154,按Ctrl+Delete键进行填充,效果如图1所示。 2、选择图层1,执行菜单栏
素材图片增添以绿色为主,取景及构图都非常不错。调色的时候可以考虑给画面增加一些暖色和高光。这样可增强图片的温馨感。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、白、中性、黑色进行调整,参数设置如图1 -6,效果如图7。这一步把背景部分的绿色转为暗青色,黄色及其它颜色转
素材图片有点偏暗,局部颜色有点缺失。调色之前需要先把图片整体调亮,然后用调色工具慢慢增加图片的颜色,调成不同风格的图片。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建曲线调整图层,对RGB、绿、蓝通道进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步增加图片的亮度,同时给高光部分增加淡黄色,暗部增加
最终效果图 1.新建一个文件,图像大小设置为400X1000DPI,RGB模式,300分辨率,白色背景。 2.新建图层1,选择钢笔工具,勾画出半边剑刃的轮廓(图1),将此路径转换为选区,将前景色设置为R:180、G:180、B:180,填充选区,再用鼠标双击图层1,在图层样式面板中钩选内阴影跟内发光效果,
素材图片色彩构成比较简单,以绿色和红色为主。调色也较为简单,可直接用调色工具调出自己想要的颜色。也可以用通道等来调色。主色调好后,局部再加上光晕,增强画面的高光。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制。选择蓝
原图素材构成元素比较丰富,有草地、高山、房子等。可以根据需要把各部分单独调色,然后再组成多种颜色混合画面,色调可以自己任意组合。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 -5,效果如图6。 图1 图2 图3
本教程介绍常用的纹理效果的制作方法。制作的时候主要是利用多种滤镜来制作纹理效果,再根据图片的主色调整颜色。最后整体处理好细节即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,新建一个图层,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,执行:滤镜 渲染云彩,确定后,按Ctrl+Alt+F加强一下,效果如图1。
黑白画相对来说要容易一些,省去了上色的环节。不过要画好一幅作品,还是要花费大量功夫的,首先要根据需要画出线稿,再慢慢刻画细节等,做出漂亮的效果。最终效果 1、在sai新建图像打草稿,A4大小,分辨率300dpi。这次画的是两人点评画作的场景,所以画的时候最好打个木偶人把握好人的动态,在这基础上画草图就不容易走型
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